четверг, 18 ноября 2021 г.

Безымянный ужас

 Очередной вот это поворот,  случившийся абсолютно нежданно.  В прошедшую субботу мне совершенно случайно довелось поводиться с троицей старых приятелей в Call of Cthulhu.  Надо признать что я уже сто лет в обед не участвовал в ролевках, а по Зову Ктулху так и вовсе не водился никогда.  Пожалуй даже к некоторому моему удивлению я получил массу удовольствия,  и естественно как в таких случаях со мной и бывает, постарался выразить свой энтузиазм открасив несколько подходящих моделей, и присмотрев очередные правила дабы использовать все это непотребство на столе.


В целом для быстропокраса получились и достаточно неплохо, я пожалуй на первый взгляд как то и не хочу сам себя критиковать, как это обычно бывает, когда я смотрю на фото, того, что я натворил. :) 

Managed to participate in Call of Cthulhu RPG session with a few of my buddies recently and had a lot of fun in process which, as usual in my case, led to me painting some Cthulhu related minis and contemplating upon doing some sort of  skirmish-rpg lite.  For a speedpaint these minis turned out not bad in my opinion which is surprising as normally my first attempts in painting after  long periods of slumber are much worse than these. 

суббота, 6 ноября 2021 г.

Главное это мотивация.

 Наша недавняя игра в Black Ops была весьма успешна, и мотивировала меня на работу над кое какими моделями, что в общем не может не радовать, так как с желанием и возможностями красить у меня все было совсем печально в прошлом месяце.

Но теперь я с заметно большим энтузиазмом смотрю в будущее, и надеюсь, что смогу в скором времени открасить остатки спецназа и джихадистов, после чего надо будет всерьез задуматься над тем из кого клепать регулярную армию для нашего Джихадистана.



Трио джихадистов, которые что называется быстропокрас в чистом виде, хотя как ни странно пулеметчик мне даже пожалуй понравился в итоге. И моя первая попытка покрасить гилли для очередного спецназовца,  в целом вроде бы и удачная, под цвет наших столов он пожалуй должен подойти.


I was properly motivated by our recent game of Black Ops and after long painting slumber finally managed to finish a few more models which were not surprisingly moderns.  Trio of jihdists were basically a speedpaint and took a very little time to paint.  Still I  think that the guy with a PKM turned out not bad all things considered.  I spent slightly more time trying to paint proper ghillie suit for my Spetsnaz designated marksman and I think that I managed to find a right colors for him to blend into our club desert tables. 

понедельник, 1 ноября 2021 г.

Тем временем в солнечном Джихадистане

 По многим причинам в прошедший месяц я был практически лишен возможности нормально красить, играть и вообще серьезно заниматься хобби, но теперь ситуация выправляется, и мы смогли наконец выбраться поиграть, в давно не игранный модерн. Как обычно в качестве правил был выбран Black Ops.  Поскольку жаждущих припасть к изучению модерна неофитов нашлось аж целых трое, то для миссии я выбрал базовые 50 очковые отряды, чтобы не через чур затягивать игру.  Согласно сюжету миссии в пустынях нашего славного Джихадистана разбился американский разведывательный дрон.  Предприимчивые местные джихадисты шустро распотрошили его и выставили массу ценных деталей и информации находящихся в дроне на онлайн аукцион.

Победителем аукциона стал известный Шведский торговец оружием, предложивший обменять части дрона на жизненно необходимую джихадистам боеголовку с отравляющими веществами.

 Тем временем по следам дрона был послан отряд Американских спецназовцев с задачей уничтожить остатки дрона, и вернуть утраченные электронные компоненты.   Так же к месту действия прибыл отряд Российского спецназа получивший информацию о продаже боеголовки, и весьма обеспокоенный наличием БОВ в руках террористов, в стране граничащей с РФ. Их задачей было уничтожить как торговца оружием так и лидера террористов, ну и заодно убедиться что боеголовка уничтожена, или вывезена ими с территории Джихадистана.

Таким образом поле боя выглядело следующим образом.  В середине стола находился лагерь джихадистов,  собиравших дань со всех тех, кому не посчастливилось проезжать по трассе через это поселение.  С одного конца стола по дороге к блокпосту приближалась пара машин торговца оружием с охраной. Ну и незаметно для джихадистов и торговца оружием  с двух других сторон стола на место действия прибыли отряды Американского и Российского спецназа.







В этой миссии у джихадистов и торговца оружием задачи миссии выбирались случайным образом из нескольких вариантов.  

Основной целью миссии во всех случаях  для джихадистов являлось заполучить и вывезти за пределы стола контейнер с боеголовкой, а для наемников, заполучить кейс с ценными внутренностями дрона и его жесткий диск.

Но у них были варианты того, как они должны были прийти к выполнению миссии.  И вот как раз это они тянули по случайному принципу на карточках где каждому были доступны три разных линии поведения.

1. Совершить честную сделку, обменявшись товарами и покинуть поле боя не вступая в схватку с партнерами по обмену, а возможно даже помогая им в случае непредвиденной ситуации.

2. Действовать по обстоятельствам,  то бишь по умолчанию стремиться совершить честную сделку, но если начнется стрельба, то по возможности умыкнуть и второй товар. 

3. Целью миссии изначально являлось обмануть партнеров по сделке и получить товар не платя за него. В этом случае стрелять по партнерам сделки вполне себе не возбраняется, и игра идет каждый за себя.

Забегая вперед скажу что и джихадисты и наемники из трех доступных случайных карт вытянули карту предать партнера. :)  Профессиональные негодяи, по другому и не скажешь. :) 


На первый ход машины наемников приблизились к блок посту а оба спецназа подкрадывались к месту действия стремясь занять более удобные позиции для начала боя.  Ничего больше в этот ход и не произошло.





Второй же ход уже был весьма бодр, задорен и динамичен. :)  А и кстати по умолчанию до начала стрельбы мы пользовались правилами на стелс миссии, которые правда долго тут не продержались.

Наемники и джихадисты приняли близко к сердцу цель миссии "предать партнера"  так что когда боссы начали сближаться дабы обсудить передачу товара, то лидер джихадистов не долго думая выхватил автомат и полоснул очередью по несчастному торговцу оружием.  Впрочем в силу не самых удачных бросков попасть он смог всего один раз, да и то торговца оружием спас бронежилет.

После этого джихадисты с наемниками начали вырезать друг друга в перестрелке, которая оказалась крайне брутальной, в силу того, что они находились очень близко друг от друга, так что каждый из них сразу же потерял по паре человек убитыми. В том числе на месте был убит и незадачливый лидер джихадистов.

Русский спецназ увидев такое дело ускорился и бегом выдвинулся к месту событий. При этом попав под огонь ваннаби снайпера джихадистов, засевшего на крыше одного из самых высоких домов поселка.

Впрочем снайпер не преуспел в своей цели, зато смог связать огнем пулеметчика спецназовцев, из за чего тот оторвался от основной группы, проскочившей к тому моменту простреливаемый район.

Командир американцев решил воспользовавшись ситуацией залезть сзади на крышу дома, где сидел снайпер джихадистов и ликвидировать его, заодно получив возможность простреливать все поле боя с удобной позиции.



У американцев была возможность воспользоваться легким ударным дроном, которой они не преминули воспользоваться, нацелив его удар на машину с торговцем оружием. Впрочем в итоге удар слегка промахнулся что с одной стороны выглядело и неплохо, поскольку в результате этого шаблон накрыл обе машины, но с другой стороны, игрок за наемников настолько божественно откидал все сейвы как за машины, так и за наемников, что результатом стал один убитый наемник и загоревшаяся машина. Все остальные отделались легким испугом.

Тем не менее для наемников стало очевидным, что цель миссии для них в силу больших потер становиться крайне мало выполнимой, так что босс наемников прыгнул в машину, и постаравшись подобрать укрывавшегося за ближайшим домом торговца оружием попытался покинуть место действия.

Тем временем в перестрелке снайпера с пулеметчиком закономерно победил пулемет. И снайпер  обильно нафаршированный пулями пал на крышу дома. Оставив командира американцев в ступоре, поскольку идея залезть на крышу дома перестала быть настолько интересной.




Джихадисты получили удар в спину от Российского спецназа, еще раз заметно проредивший их и без того уже незначительные силы, тем не менее будучи фанатиками они  упорно проходили все тесты на панику и отказывались обращаться в бегство.  Собственно два последних бойца смогли ликвидировать брошенного на дороге наемника и открыть огонь по уезжающей машине с торговцем оружием. 

Американские спецназовцы приблизились к одной из сторон дороги готовые открыть огонь по остаткам джихадистов или по Российскому спецназу.

Российский спецназ в свою очередь подошел к дороге с другой стороны и открыл ураганный огонь из всего доступного оружия по удаляющейся машине торговца оружием увозящей с собой боеголовку.




Джихадисты продолжавшие с азартом палить по уезжающей машине наконец то смогли преуспеть и прострелили ей колеса, вынудив машину остановиться. На этом Российский спецназ счел их задачу в игре выполненной и в качестве вознаграждения расстрелял их в спины. :) 

Таким образом не оставив на столе ни одного джихадиста.

К счастью для наемников им удалось активироваться первыми и как босс наемников, так и сам торговец оружием на своих двоих покинули район проведения операции. Оставшись что называется при своих. Хоть и потеряв пяток наемников и машину, но сохранив жизнь торговца оружием и боеголовку, которую в последствии можно попробовать продать кому то другому.

Таким образом на столе остались только спецназовцы которые устроили короткую, но весьма ожесточенную схватку за обладание кейсом с внутренностями дрона, в которой смог победить Российский спецназ, который  и унес кейс с поля боя, оставив американцев с носом.





Добиться полного выполнения всех задач миссии не удалось ни одному из участников,  так что крупной победы не смог одержать никто.

Тем не менее поиграли очень приятно, я понял, что давно соскучился по модерну, а двое из обучаемых уже заказали себе модели под модерн, так, что думаю глядишь к зиме и сможем поиграть уже полноценную небольшую компанию. Благо моделей нужно не слишком много и шансы откраситься у игроков определенно есть.  Я же в свою очередь попробую слегка пополнить нашу ближневосточную коллекцию домов, более современными элементами, дабы наши бои меньше напоминали по внешнему виду сказки из Тысячи и одной ночи. :)

В общем получил массу удовольствия и день был прожит не зря.  Спасибо всем участникам действа, надеюсь это не последняя наша игра и мы еще не раз подвигаем на столе модерн.  

понедельник, 6 сентября 2021 г.

Беспринципные наймиты.

 Немного наемников для Львовича,  дабы он наконец смог приобщиться к прелестям Black Ops.


В целом я частично удовлетворен, тем как они получились, больше половины выглядят вполне прилично.  парочка впрочем получилась так себе.  Ну да дело сделано, теперь уже ничего не попишешь.


вторник, 31 августа 2021 г.

Гонки по пересеченной местности и яйцо всмятку.

 В субботу мы совершили невозможное и смогли добраться до клуба, чтобы наконец сыграть давно запланированную партию в фаллаут. От обычных игр ее отличало то, что это был первый раз, когда мы сыграли втроем,  а так же тот факт, что в игре в первый раз присутствовала модель управляемая АИ,  при этом вишенкой на торте стало то, что все об этом знали, но прочитать правила на АИ перед игрой никто не удосужился, что привело к весьма своеобразному началу игры. :) 

Сыграли мы сценарий Abandoned Enclave camp,  который оказался весьма недурен, и был куда занятнее обычной бредовой галиматьи выпускаемой модифусами.

 Сюжет миссии заключался в том, что на заброшенном посту Анклава эти парни оставили радиоуправляемого Когтя смерти, который успешно лопал всех проходящих мимо.

Миссии в игре определялись случайным образом и выбирались из четырех доступных вариантов.

Таким Образом рейдеры Александра озадачились идей убить несчастную зверюшку,  мои несчастные выжившие имели своей задачей взломать компьютер и взять Когтя смерти под контроль,  а кровожадные мутанты Олега должны были поубивать лидеров двух других отрядов, впрочем забегая вперед замечу, что Олег отнесся к этой задаче как то совсем спустя рукава.

На начало игры картина на поле выглядела так.





С трех концов стола выступают три банды, а в середине стола задумчивый Коготь смерти размышляет зачем он во все это ввязался, и где же ему теперь столько потенциальных трупов закапывать.





Первый ход прошел без каких то откровений, все отряды начали потихоньку выдвигаться к центру поля стараясь не подставляться под выстрелы оппонентов.  С Дескло мы признаться накосячили в первый ход в силу того, что не прочитали  полноценно правила на АИ,   так что посчитали, что выкинувший по таблице реакций Fall Back будет убегать от тех кто в него пострелял,  что как оказалось после прочтения правил работает совсем не так.  Ну да, это в общем лирика,   как сыграли так и сыграли.  В общем несчастный коготь смерти получив ранение от одного из рейдеров бросился убегать в противоположенную от них сторону, что привело его в опасную близость от толп мутантов, которые впрочем так же не горели желанием свести с ним близкое знакомство и бросились врассыпную.








3 ход уже был заметно более активным и кровопролитным.  Рейдеры цинично закидали бедного когтя смерти кучей бутылок с коктейлем молотова, что в принципе оказалось не самой плохой тактикой,  поскольку оказалось, что когти смерти созданы из вполне себе горючих материалов. 

До меня домчались собаки мутантов, вступившие в схватку с парой роботов и поселенкой, которых я оставил в качестве буфера для супер мутантов, в то время как мой герой и парочка самых башковитых выживших отправились к центральному компьютеру в попытке выполнить цель миссии.

Мутанты построились свиньей и начали медленно и печально приближаться к моим смертникам,  зачем они это делали для меня по сей день остается загадкой, с учетом того, что избиение выживших не приносило им никакой выгоды и не приближало их к выполнению цели миссии.  Впрочем рассудок мутанта потемки, так что на этом я и закончу.







Четвертый ход был собственно тем самым ходом где я проиграл игру. :) 

В то время как в буферной зоне летучий бот прикончил одну из собак, и стал жертвой ответного огня мутантов, мои  герои-ученые стремительно бросились к компьютеру, дабы взять под контроль когтя смерти.  Естественно тут мои традиционные броски смогли проявить себя в полной мере.  Добежавший первым Тех смог дважды провалить тест на дружбу с компьютерами в первом тесте выкинув десятку, а во втором крестик, что поставило большой жирный крест на моих планах заключавшихся в том, что пока Тех взломает компьютер двое остальных парней будут его прикрывать.  После этого Тех вполне заслуженно отправился в страну вечной охоты схлопотав очередь из минигана рейдеров, которая так же покромсала второго выжившего стоящего рядом с техом.

В итоге взламывать компьютер пришлось герою, который ухитрился справиться с этой задачей, но остался одиноко стоять в чистом поле посреди стола. 

Рейдеры тем временем окончательно обнаглев набросились на когтя смерти в рукопашную, что если подумать было в общем неудивительно, с учетом того, что Коготь смерти с упорством достойным лучшего применения все время кидал по таблице реакций на убегание. :) 

 






Ну и последний пятый ход уже был делом решенным по большому счету.  Пока мой герой отбивался от облепивших его рейдеров и супермутантов,  подкравшаяся сзади героиня рейдеров взломала компьютер перехватив управление когтем смерти и лишив меня победы в миссии.  Коготь смерти под моим чутким руководством впрочем успел растерзать одного из рейдеров и навешал кучу ранений двум его коллегам.  Хотя это уже ни на что не влияло, но принесло некое минимальное моральное удовлетворение.  Супермутанты продолжили страдать фигней лениво бродя по полю. 

Таким образом на конец игры я проиграл, так как не выполнил ни основную ни побочную задачи, а супермутанты и рейдеры получили по минорной победе, так как их вторичные задачи были выполнены. (У супермутантов должен был выжить их Тех, а рейдеры должны были раздавить яйцо когтя смерти, с чем они и  справились)

Поиграли весьма весело и задорно, получил массу удовольствия, за что спасибо Олегу и Александру,   теперь я в достаточной степени мотивировался и думаю даже покрашу еще какой ни будь полезный террейн под Фаллаут, а то и чем черт не шутит может добью оставшуюся пару моделей из стартера. :)