суббота, 16 марта 2019 г.

КлубСтройТрест #2

Закончил работу над еще парочкой домов в клуб. Тоже в общем то не для моих личных проектов, ну да тем не менее возможно с натяжкой сгодятся и под сталкер и под генерик постапок.







Two more buildings I've finished recently for our club. Not for my own projects as such but I still think that I can find some use for them in my stalker project.

четверг, 7 марта 2019 г.

Традиционное разгребание завалов

Наконец выкроил немного времени на покраску моделей. Результат как обычно после перерыва не поражает воображение, но надеюсь потихоньку разойдусь и следующая порция моделей пойдет получше.

Еще немного клеймор кастинга под баттл бразерс, так потихоньку полегоньку я все таки освоил две трети купленных моделей, и теперь мне осталось закончить всего с пятью моделями, а потом взяться за конверсии фростгрейвовского пластика под бандитов и культистов.

Some more models for my battle brothers themed project I've painted this week. Excellents sculpts from Claymore Castings but not particularly impressive execution on my part. As it usually happens after a long period without any painting done.

понедельник, 4 марта 2019 г.

За пригорошню артефактов

Последнее время выдалось для меня на удивление удачным в плане выбраться и поиграть, что конечно не может не радовать. С другой стороны времени на покрасить у меня в последнее время как то крайне мало, что уже начинает меня беспокоить.
Сегодня мы сподобились с Гексом провести небольшой бетатест моих постапочных правил в их слегка адаптированном под специфику сталкера варианте.
Поиграв в последнее время вечерами в  свежевышедшеее метро я надо сказать изрядно замотивировался темой постапока и в скором времени вполне можно ожидать небольшого всплеска постов на эту тему.
Впрочем возвращаясь к игре могу сказать, что основы механики правил заработали весьма недурно и по результатам теста я остался доволен выбранным вектором движения, надеюсь , что и Гекс не остался разочарованным и мы сможем в дальнейшем продолжить тесты в нашей бодрой компании.

Собственно за три часа мы ухитрились сыграть  одну полноценную партию и две тренировочных, где игроки управляли вместо отряда сталкеров одним героем.
Правда надо признать, что первая партия закончилась крайне быстро, поскольку первое что нашел на карте Гекс это были несколько изрядно обрадованных его появлением зомби, которые бодро сожрали его на втором ходу. :)
В процессе игры сразу же вносились всякие разные правки, что привело к тому, что полноценная третья игра, уже местами сильно отличалась от первой тестовой игры, и как мне кажется в лучшую сторону.  За часть изменений надо сказать спасибо ценным советам Гекса, ну и некоторые мои правки были внесены прямо по ходу игры.


I've spent a good amount ща my free time playing new Metro Exodus game which in turn rekindled my interest in all things PA. I left my own PostApoc rules neglected for a long time  and so decided that this is a good opportunity to play a couple more test games this time set in the STALKER setting.

Небольшая заброшенная железнодорожная станция где то в зоне отчуждения и прилегающие к ней окресности.

 Отчет по первой тестовой игре мне очень нравится, поскольку игра заняла 15 минут, и уложилась в три фото. :)




Собственно Гекс находит зомби, зомби бредут за Гексом, зомби обедают Гексом. :)
Такая минималистсткая игра получилась. :)

Well, first game was pretty quick as we were using a single model only to test some basic game mechanics. It ended on a second turn when bunch of zombies ate my opponents hero. :) 

Вторая тестовая партия с одним героем уже пошла веселее и мы с головой погрузились в исследование зоны отчуждения  с целью заграбастать себе хоть один завалящий артефакт.






Собственно исследуя зону я ухитрился нарваться на стайку слепых псов, от которых изловчился каким то чудом отбиться.  Вообще в этой игре я был мастером кидания шестерок на все что угодно, чем поразил сам себя до глубины души. :)
Далее я смог наконец найти первую аномалию, удивительным образом смог изыскать в ней первый артефакт, и что было уж совсем поражающим воображение смог добыть оттуда этот  артефакт.
Гекс же предприимчиво грабил трупы сталкеров неудачников щедро разбросанные по окрестностям, и немало преуспел в мародерстве найдя себе вполне неплохо сохранившийся АКМ. Впрочем полоса его везения закончилась, когда он во второй раз ухитрился наткнуться на своих старых знакомых зомби, которые в свою очередь с удовольствием повторили на бис трюк с поеданием Гекса. :)
Я же обнаружил кем то забытый КПК, но увы не смог его  взломать.
Далее мы ощутили что вполне готовы к полноценной игре и начали играть уже командами сталкеров.

Second game was a bit longer than first with me even finding an anomaly and managing to get artifact out of it. My opponent managed to stumble upon the same zombies and was promptly eaten alive again. :)







На этот раз игра намекала нам на ПВП с самого начала, когда мы оба сгенерили себе персонажей с предысторией "беглый преступник"  и соответствующими контактами. Это уже была честная и без прекрас разборка двух четких "бригад" за поляну богатую артефактами.
В команде Гекса, кроме него самого были парочка сталкеров новичков, я же решил пойти другим путем и меня сопровождал  одинокий сталкер ветеран.
В определенный момент времени я не смог удержаться и не пострелять в двух сподвижников Гекса, бредущих к какому то явно полезному и дорогому предмету, не сказать, что я был особенно успешен, но по крайней мере смог вынудить их на перестрелку в которой они расстреляли в меня все патроны в пистолете и автомате Гекса.
Пошедший же радиоактивный дождичек вынудил новичков искать укрытия под навесом станции, где я с удовольствием их и расстрелял.
В это же время мой наемник смог отбиться от нападающей на него стаи слепых псов проявив чудеса меткой трельбы.
 Обуреваемый жадностью Гекс нашел аномалию с весело блуждающим по ней артефактом и презрев опасность быть расстрелянным бросился подбирать артефакт, где и был благополучно ликвидирован. На чем наши игрища и завершились.
Так что теперь надо будет засесть за изобретение внятного сценария и попробовать как игра держит мультиплеер на трех-четырех игроков.
В целом результатом я доволен, получилось все весьма задорно и быстро, чего я и добивался.
Работы еще предстоит непочатый край, но начало положено и оно меня радует.

By this time we felt that we achieved a good understanding of the game concepts and decided to play a proper game taking a full team of stalkers each.
This time we tried to do a bit of PVP which ended in my leader taking out all of the opposing team singlehandedly. My dice rolling was really good I must admit and radioactive rain which made the opposing team run for the shelter was a good help in my murder spree. :)




воскресенье, 17 февраля 2019 г.

На пыльных тропинках далеких миров


Как и положено в Звездных Войнах для начала краткая заставка:  https://starwarsintrocreator.kassellabs.io/#!/BLYr5sXJ1Cbcr2cZD503


В эту субботу мы в очередной раз смогли выбраться поиграть в Героев Галактики на этот раз в компании Барба и Гекса.
Каждый из игроков набрал команду кровожадных отщепенцев, пиратов, работорговцев и прочего галактического отребья дабы сойтись в схватке за голову лидера повстанцев, вознаграждение за голову которого брало за душу даже самых закоренелых космических головорезов.

В моей команде матерых космических пиратов присутствовал исключительно коварный и  потенциально удачливый капитан Магнус, его верный первый помощник вуки Гррххрргр, парочка зеленых ящериц и шустрая и хитрая человеческая девица.

Охотники за головами Барба являлись злобной кучкой космических демократов у которых даже не было ярко выраженного лидера, чье отсутствие они планировали возместить повышенной огневой мощью и хорошей защитой.

Сумрачный гений Гекса  породил такую солянку роботов убийц, что я начал подумывать, что я видимо чего то о нем не знаю. :)
Кроме обилия роботов его команда включала в себя здоровенного гражданина с тяжелым бластером и очередную проворную и коварную человеческую девицу.

Местом действия стала одна из отдаленных планет внешнего кольца,  где происходило строительство небольшой секретной базы повстанцев и откуда был перехвачен сигнал  искомого лидера повстанцев.
Три команды злодеев высадились с разных концов лагеря и начали свой кровавый путь в борьбе за голову незадачливого повстанческого героя.

Так выглядело общее место действия:
В очередной раз извиняюсь за паршивенький террейн, и надеюсь что уже в скором времени чудеса 3д печати позволят мне наверстать его отсутствие.

We managed to have another three players game of galactic Heroes this weekend.
This time we played as three teams of bounty hunters fighting to claim a bounty put on some rebel hero head by Empire.   It was a very interesting and dramatic game with a lot of tense and movie like situations.
In the end it is turned out that rebel hero was a jedi in disguise which added more chaos to a game when mercenaries had to decide if they really want to face jedi in battle.  In the end my gang of galactic scum managed to stun the jedi and claim a bounty on his head. I really like this game system and hope that soon we are going to make some more convincingly looking Star Wars terrain and play a proper campaign of Star Wars using Galactic Heroes rules.

Стол был щедро украшен маркерами под каждым из которых скрывалось что то влияющее на ход событий будь то забытый ящик с повстанческих добром, предприимчивый местный хищник решивший подзакусить инопланетным белком пришедшим к нему в гости или улика указывающая на местонахоождение цели миссии.



Бойцы Барба обуреваемые жаждой наживы бросились вперед в надежде ограбить несколько удачно расположенных маркеров миссии.
Гекс же в свою очередь был более  кровожаден, и решил сразу же испытать тяжелый бластер на шайке Барба, впрочем без особого успеха в силу дальней дистанции и плохой видимости между стрелком и его целями.
Моя же шайка не нашла ничего лучшего чем обнаружить под первым же открытым маркером голодного и злобного Нексу, весьма обрадованного тем фактом, что еда пришла к нему сама.
В то время эта несчастная зверушка еще не подозревала на что способны разъяренные вуки в рукопашной. :)



Далее события начали развиваться в весьма быстром темпе хотя большая их часть и пришлась на отдаленный от моей банды край стола.
Парни Барба наткнулись на небольшой отряд повстанцев из обслуживающего персонала базы, к счастью для него те были обычным обслуживающим персоналом хоть и более менее вооруженным. робот убийца Барба быстро смог расправиться с двумя из трех повстанцев, а завершил избиение жуткий кадавр Гексогена в лице робота табуретки оснащенного ни много ни мало как огнеметом. :)  Мистер табуретка накрыл из огнемета всех вынудив робота Барба сбежать и прикончив последнего повстанца. Впрочем ответный огонь Барба был заметно более успешен и разнес на винтики Гексовского робомедика.
На моем конце стола события принимали более мирный и в чем то даже пасторальный характер. Кровожадный Вуки смог расчленить несчастного Нексу, да так быстро что тот практически ничего не смог сделать в ответ.
После этого окрыленная успехом команда отправилась потрошить маркеры дальше и вуки снова преуспел ухитрившись найти в одном из забытых ящиков со снаряжением экзоскелет делающий его вообще каким то неостановимым монстром в рукопашной.


Дальше отряды смогли уже достаточно сблизиться друг с другом для того, чтобы началась по настоящему кровавая резня.
мой трандошанин с дробовиком изловчился подстрелить дамочку Гекса, в тоже время как на другом фланге Вуки пал от меткого хедшота снайпера Барба, не добежав до него буквально пары дюймов, что было несколько обидно, поскольку мне хотелось посмотреть на что может быть способен вуки в экзоскелете. :)
в завязавшейся схватке мы смогли ранить парочку Барбовских ксеносов, в ответ они в свою очередь смогли нанести раны обоим моим ящерицам.
Гекс же после потери двоих бойцов явно осторожничал и постреливал по полю боя из тяжелого бластера сидя в кустах.


Увлекшись избиенем друг друга мы как то не заметили, что ходы отведенные на миссию подходят к концу, а когда осознали этот факт, то судорожно бросились изучать маркеры миссии.  Тут собственно и вскрылась страшная правда  почему за данного лидера повстанцев дают столько кредитов награды. Повстанец оказался джедаем и был серьезно настроен продемонстрировать преимущество светового меча и тренировок над грубой силой.
Тут на помощь мне пришло чудо, иначе объяснить я это не могу, и моя девица ухитрилась одним выстрелом оглушить джедая шансы на что были мягко говоря не в мою пользу, после чего его схватил трандошанин и поволок к выходу с поля боя.  Обозленные оппоненты открыли ему вслед беспощадный огонь но видимо всякие трандошанские боги хранили героя, так что он смог пережить всю стрельбу без последствий и утащить тушку джедая с поля боя.  В отместку злодейские Барбовские головорезы прикончили нашего лидера, что я полагаю принесло им какое то моральное удовлетворение. :)  Тем не менее поля боя осталось за моей изрядно поредевшей командой.
Поиграли весьма здорово и задорно. Спасибо Барбу с Гексом за хорошую кампанию и интересную игру. Надо конечно озадачиваться строительством террейна и начать отыгрывать кампанию. Ибо и правила и сеттинг весьма меня вдохновляют.

понедельник, 11 февраля 2019 г.

КлубСтройТрест

На этой неделе я в очередной раз ничего не покрасил себе, зато клубным приболтам как я надеюсь пригодятся очередные свежепокрашенные Крисордовские дома.
Качество фото традиционно оставляет желать гнать меня той самой тряпкой на которой я его делал, но увы у меня все чаще закрадывается подозрение что великим фотографом мне возможно стать не суждено.

Just a couple of buildings I've painted this week for our club. Not for my own projects as such but I hope that our Bolt Action players will find these buildings useful for gaming.