В понедельник мы с Муромом смогли выбраться в клуб дабы потестить недавно вышедшие правила "Zona Alfa" от Оспреев, посвященные любимой мной теме сталкера.
Постараюсь кроме обычного изложения происходящего на поле написать и некоторые мои впечатления о самой игровой механике. Что то вроде мини обзора правил.
We managed to playtest new post apoc ruleset called "Zona Alfa" this weekend and I made a basic review of the rules in this post. But it turned out too lengthy to make an English translation of it and to be honest there is already a lot of reviews on the web so 'm not going to translate it in full and just give you a short synopsis of the games. We played two consecutive games from introductory campaign present in the book. In first game two teams of stalkers were searching abandoned military convoy for a briefcase with documents pinpointing the location of secret military bunker holding a lot of useful goods.
I played military stalkers against my opponents gang of independents and in the end military stalkers won the game.
In the second game our teams were raiding the bandits camp to capture electronic key-card used for entering this bunker and again my gang was victorious. I cant say that I was overly impressed by the rules but they was fun and I think that we a going to play some more games of it in the future.
Итак, сама игра полностью построена на использовании Д10 кубов, где как правило для успеха нужно прокинуть значение меньшее или равное сложности задачи.
Все игровые персонажи обладают четырьмя характеристиками которые и используются для всего происходящего на столе.
Movement отвечает за скорость передвижения по столу и как правило составляет 5-6 дюймов для среднестатических персонажей.
Combat Ability отвечает за успешность персонажей в стрелковом или рукопашном бою и для начальных персонажей в большинстве своем равна 5
Armor броня, которая отвечает за возможность погасить повреждения, полученные при стрельбе или рукопашной. бывает самой разной, начиная от туристических курток и кончая экзоскелетами.
Will Как написано в правилах combination of morale and training отвечает за устойчивость к панике и используется для выполнения всяких разных задач типа взлома дверей, нахождения полезного лута и тому подобное.
Так же крайне важным в игре является ранг персонажа, поскольку он определяет количество действий доступное персонажу при активации.
Существует три ранга. Новички с одной активацией. Опытные сталкеры с двумя действиями и так сказать сливки общества ветераны с тремя действиями.
Кроме этого ранг отвечает за количество умений и количество снаряжения, которое персонажи могут взять с собой в зону.
В процессе хода игрок активирует одного из своих персонажей, после чего следующий игрок так же активирует одного из своих персонажей, после чего активируется всякая живность присутствующая на поле, если она конечно есть в наличии, затем процесс повторяется до того как у игроков закончатся персонажи для активации. После чего наступает следующий ход.
Перед началом игры игроки создают свои банды для чего им выдается определенное количество очков, в этой игре непонятно почему именуемыми очками храбрости. :)
Стандартным количеством очков как правило выступает 12.
В банде на старте всегда должен быть главный герой на которого автоматом расходуется три очка храбрости, и какое то количество обычных бойцов которые набираются из расчета Новички по 1 очку храбрости, опытные сталкеры по 2 очка, и ветераны по три очка, так же часть этих очков храбрости можно вместо набора парней потратить на улучшение характеристик бойцов в банде.
Таким образом на старте можно получить отряды от двух-трех элитных бойцов до орды в 10 человек.
По моим личным впечатлениям впрочем самые вменяемые в игровом плане отряды включают в себя от 4 до 6 моделей.
Потом происходит раздача какого то базового снаряжения и оружия выдаваемого бандам на старте, определяется к какой из многочисленных фракций принадлежит ваша банда (независимые, военные, бандиты и.т.д.), где у каждой фракции есть определенные бонусы получаемые бандами на старте и в течении игры. После чего банды отправляются на игровое поле в попытке заработать богатство и славу в недружелюбном пространстве зоны отчуждения.
В книге правил представлена небольшая стартовая кампания из трех последовательных миссий, которую мы и решили попробовать отыграть, дабы заодно проверить как работает между миссиями набор опыта, покупка продажа, и прочие последствия действий игроков.
По сценарию первой миссии мы должны были найти в заброшенном городке уничтоженную выбросом военную автоколонну, где предположительно находится кейс с документами указывающими местоположение некого секретного бункера в зоне, набитого всякими полезностями.
Миссия была крайне проста и в ней по факту не было практически никаких точек интереса, кроме собственно самой погибшей колонны и ее зомбифицированного экипажа и пары стай собак, мирно пасущихся в окрестностях колонны.
Мы собрали наши банды исходя из 9 очков храбрости. Я взял небольшой отрядик военных сталкеров из четырех моделей, с героем Ветераном и тремя опытными солдатами, а Илья решил поиграть классическими независимыми сталкерами и его отряд представлял собой сборную солянку из пяти приключенцев всех рангов.
Вот так на начало игры выглядел стол где происходило действие.
Наши банды стартовали из двух противоположенных концов игрового стола двигаясь к центру где собственно и находились остатки автоколонны.
Общий вид места действия.
Стартовые локации наших банд и собственно сам конвой с окружающими его зомби.
Обе банды энергично двинулись вперед стремясь добраться до конвоя первыми. И обе же абсолютно симметрично активировали собачьи стаи, что происходит когда в радиусе двенадцати дюймов от монстров находятся модели игрока.
В моем случае концентрированный автоматный огонь не позволил собакам приблизиться на расстояние укуса, а вот Илье повезло меньше, несмотря на кучно легший в стаю собак заряд дроби одна из собак смогла добежать до его стрелка и нанести ему ранение выведя его из игры, как минимум до тех пор, пока к нему не подоспеет медик с аптечкой.
Кстати по рукопашному бою. Он здесь происходит одномоментно кидают кубы как защитник так и атакующий, так что возможен вариант, когда оба участника будут одновременно выведены из строя. Что кстати и произошло в случае собаки и сталкера.
Окрыленные успешным убийством собак мои парни бросились вперед, в то время как банда Ильи слегка замешкалась дожидаясь отставших новичков и ставя на ноги раненого сталкера.
Мы же решили повторить наш опыт концентрированного огня на зомби и как ни странно добились весьма впечатляющих результатов и с ними. Трое зомби были убиты сразу, четвертый смог проковылять в нашу сторону, но этим его успехи и ограничились, поскольку он был убит следующим активировавшимся бойцом.
Дальше все было просто один из бойцов бросился вперед, а остальные начали поддерживать его стрельбой отсекая от колонны сталкеров Мурома.
Его лидер попытался было этому противостоять, но в перестрелке с нашим боссом получил ранение, изрядно снижающее его боевые характеристики, а так же получил провалив тест на панику получил маркер залегания. Что в принципе и предрешило исход схватки. После пары попыток обыскать БТР, наш военсталкер смог таки найти искомый чемоданчик с бумагами и таким образом выполнил цель миссии.
Пара пояснений по правилам. Стрельба здесь происходит достаточно традиционно для такого плана игр, атакующий кидает кубики на попадание, и если попадание было нанесено, то защитник кидает кубики на защитный бросок за свою броню, если такая у него есть. При провале защитник получает ранение и как правило выбывает из строя поскольку все модели за исключением боссов на начало игры имеют один пункт здоровья. Если же тест на защиту от брони был пройден, то игрок проходит тест на панику, и если проваливает его, то получает маркер залегания, который требует от него следующим ходом потратить действие для его снятия.
Затем мы посчитали опыт сокровища и прошли тесты на ранения для выбывших на конец игры из боя моделях.
По результатам выяснилось, что один из выбывших сталкеров Ильи приобрел фобию рукопашной, которая сделала для него весьма проблематичным попытки броситься на кого нибудь с ножом в руках.
А мой пулеметчик приобрел один пункт в combat ability делающий его уже весьма успешным стрелком, а в купе с тем, что у него был собственно пулемет, то вовсе грозой врагов.
Опыт кстати здесь реализован слегка не традиционно. Набирает его банда за действия всех своих участников, но идет он в общий пул, из которого его можно потом потратить на какие то улучшения характеристик, получения умений и тому подобное.
Затем мы начали вторую игру.
По сюжету игры стало из добытых нами документов стало ясно, что искомый бункер открывается ключ картой, которая каким то образом попала в руки одному главарю бандитской шайки свирепствующей в этой части зоны.
Узнав, что его лагерь находится на перекрестке одной из заброшенных окрестных дорог в Черном лесу. наш отряд срочно выдвинулся в этом направлении. По его пятам горя жаждой мести шли сталкеры Ильи.
Стартовая позиция моей банды, к сожалению фото со стартовой позицией банды Мурома вышло смазанным и тут не представлено, общий вид поля и вид на лагерь бандитов в центре стола.
В этой миссии уже были представлены точки интереса на поле. Которые в нашем случае находились как раз по дороге от наших стартовых локаций к лагерю бандитов, где ошивался искомый нами главарь, чью тушку надо было обобрать на предмет получения ключ карты.
Пара слов о точках интереса. Собственно в них находится весь ценный лут требующийся вашей банде для безбедного существования в зоне, так что их есть смысл изучать. После каждой миссии ваша банда требует оплаты, и фракция к которой принадлежит ваша банда требует себе какой то процент ваших доходов.
Точки интереса активируются когда ваша модель приближается к ним на расстояние трех дюймов. После этого происходит бросок на то, что за живность водится на этой точке и обитатели точки выставляются на стол. Если вы смогли их одолеть, то вы можете обыскать точку интереса для чего делается еще бросок по таблице ценностей, которые вы и забираете в свои загребущие ручки.
Так же если вы не чувствуете желания сходится с обитателями зоны накоротке, то вы можете с 12 дюймов бросить в точку интереса болт, и при успешном броске активировать точку с заметно более безопасного расстояния. Так же вы можете попытаться изучить эту точку не активируя ее с расстояния, для чего весьма помогает наличие в банде бинокля.
Первым точку интереса активировал все тот же сталкер с дробовиком, найдя рядом с ней своих любимых собак, с которыми он уже сталкивался в предыдущей миссии.
Участь собак была традиционно незавидна поскольку дробовик на короткой дистанции весьма злобен против монстров, и собаки были быстро повержены практически не задержав отряд Мурома на дороге к лагерю.
В моем случае все оказалось еще проще поскольку на моей точке интереса сидела одинокая и печальная гигантская крыса, которая к тому же еще и ухитрилась сгенериться так, что ближайшим к ней врагом казался один из бандитов, который ее и расстрелял из своего верного автомата избавив нас от хлопот.
Бандиты пытались отстреливаться от надвигающихся с обеих сторон банд, но были не слишком в этом успешны, так что пали один за одним включая сраженного меткой пулей главаря банды.
После чего развернулось настоящее сражение за столь ценный труп, а точнее за то, что он нес с собой.
В развернувшейся ожесточенной схватке победа в очередной раз осталась на стороне военных, у независимых на ногах смог остаться только один из новичков.
На этом мы закончили игру поскольку время уже клонилось к вечеру, решив доиграть последнюю из миссий в следующий раз.
Традиционно большое спасибо Илье за интересную и насыщенную событиями игру. Надеюсь в недалеком будущем мы сможем завершить начатое.
Ну и пара мыслей по поводу правил в целом.
В целом правила произвели на меня скорее положительное впечатление, они действительно работают, и в целом по ним вполне можно отыгрывать интересные приключения в сеттинге сталкера причем не обязательно только ориентированные чисто на боевку.
Каких то геймдизайнерских откровений от них ожидать не стоит, но и косяков ломающих игру замечено не было.
Из отрицательного мне как заядлому критикану не понравились несколько моментов на которых я тоже пожалуй остановлюсь.
1. Компоновка правил оставляет желать лучшего, иногда приходится судорожно листать правила, со страницы на страницу хотя по логике вещей искомое должно бы находиться где то в одном месте правил.
2. Живность в зоне встреченная нами оставляла впечатление не настоящей угрозы, а символических мальчиков для битья. Все эти собаки и зомби умирали пачками и практически без усилий, что несколько расходится с моими впечатлениями от игры в сталкер. :)
3. Мало умений и снаряжения а так же артефактов на выбор, впрочем автор уже обещал поправить это в будущем дополнении к правилам, так что надеюсь в скором времени это будет исправлено.
На этом пожалуй и все.
Постараюсь кроме обычного изложения происходящего на поле написать и некоторые мои впечатления о самой игровой механике. Что то вроде мини обзора правил.
We managed to playtest new post apoc ruleset called "Zona Alfa" this weekend and I made a basic review of the rules in this post. But it turned out too lengthy to make an English translation of it and to be honest there is already a lot of reviews on the web so 'm not going to translate it in full and just give you a short synopsis of the games. We played two consecutive games from introductory campaign present in the book. In first game two teams of stalkers were searching abandoned military convoy for a briefcase with documents pinpointing the location of secret military bunker holding a lot of useful goods.
I played military stalkers against my opponents gang of independents and in the end military stalkers won the game.
In the second game our teams were raiding the bandits camp to capture electronic key-card used for entering this bunker and again my gang was victorious. I cant say that I was overly impressed by the rules but they was fun and I think that we a going to play some more games of it in the future.
Итак, сама игра полностью построена на использовании Д10 кубов, где как правило для успеха нужно прокинуть значение меньшее или равное сложности задачи.
Все игровые персонажи обладают четырьмя характеристиками которые и используются для всего происходящего на столе.
Movement отвечает за скорость передвижения по столу и как правило составляет 5-6 дюймов для среднестатических персонажей.
Combat Ability отвечает за успешность персонажей в стрелковом или рукопашном бою и для начальных персонажей в большинстве своем равна 5
Armor броня, которая отвечает за возможность погасить повреждения, полученные при стрельбе или рукопашной. бывает самой разной, начиная от туристических курток и кончая экзоскелетами.
Will Как написано в правилах combination of morale and training отвечает за устойчивость к панике и используется для выполнения всяких разных задач типа взлома дверей, нахождения полезного лута и тому подобное.
Так же крайне важным в игре является ранг персонажа, поскольку он определяет количество действий доступное персонажу при активации.
Существует три ранга. Новички с одной активацией. Опытные сталкеры с двумя действиями и так сказать сливки общества ветераны с тремя действиями.
Кроме этого ранг отвечает за количество умений и количество снаряжения, которое персонажи могут взять с собой в зону.
В процессе хода игрок активирует одного из своих персонажей, после чего следующий игрок так же активирует одного из своих персонажей, после чего активируется всякая живность присутствующая на поле, если она конечно есть в наличии, затем процесс повторяется до того как у игроков закончатся персонажи для активации. После чего наступает следующий ход.
Перед началом игры игроки создают свои банды для чего им выдается определенное количество очков, в этой игре непонятно почему именуемыми очками храбрости. :)
Стандартным количеством очков как правило выступает 12.
В банде на старте всегда должен быть главный герой на которого автоматом расходуется три очка храбрости, и какое то количество обычных бойцов которые набираются из расчета Новички по 1 очку храбрости, опытные сталкеры по 2 очка, и ветераны по три очка, так же часть этих очков храбрости можно вместо набора парней потратить на улучшение характеристик бойцов в банде.
Таким образом на старте можно получить отряды от двух-трех элитных бойцов до орды в 10 человек.
По моим личным впечатлениям впрочем самые вменяемые в игровом плане отряды включают в себя от 4 до 6 моделей.
Потом происходит раздача какого то базового снаряжения и оружия выдаваемого бандам на старте, определяется к какой из многочисленных фракций принадлежит ваша банда (независимые, военные, бандиты и.т.д.), где у каждой фракции есть определенные бонусы получаемые бандами на старте и в течении игры. После чего банды отправляются на игровое поле в попытке заработать богатство и славу в недружелюбном пространстве зоны отчуждения.
В книге правил представлена небольшая стартовая кампания из трех последовательных миссий, которую мы и решили попробовать отыграть, дабы заодно проверить как работает между миссиями набор опыта, покупка продажа, и прочие последствия действий игроков.
По сценарию первой миссии мы должны были найти в заброшенном городке уничтоженную выбросом военную автоколонну, где предположительно находится кейс с документами указывающими местоположение некого секретного бункера в зоне, набитого всякими полезностями.
Миссия была крайне проста и в ней по факту не было практически никаких точек интереса, кроме собственно самой погибшей колонны и ее зомбифицированного экипажа и пары стай собак, мирно пасущихся в окрестностях колонны.
Мы собрали наши банды исходя из 9 очков храбрости. Я взял небольшой отрядик военных сталкеров из четырех моделей, с героем Ветераном и тремя опытными солдатами, а Илья решил поиграть классическими независимыми сталкерами и его отряд представлял собой сборную солянку из пяти приключенцев всех рангов.
Вот так на начало игры выглядел стол где происходило действие.
Наши банды стартовали из двух противоположенных концов игрового стола двигаясь к центру где собственно и находились остатки автоколонны.
Общий вид места действия.
Стартовые локации наших банд и собственно сам конвой с окружающими его зомби.
Обе банды энергично двинулись вперед стремясь добраться до конвоя первыми. И обе же абсолютно симметрично активировали собачьи стаи, что происходит когда в радиусе двенадцати дюймов от монстров находятся модели игрока.
В моем случае концентрированный автоматный огонь не позволил собакам приблизиться на расстояние укуса, а вот Илье повезло меньше, несмотря на кучно легший в стаю собак заряд дроби одна из собак смогла добежать до его стрелка и нанести ему ранение выведя его из игры, как минимум до тех пор, пока к нему не подоспеет медик с аптечкой.
Кстати по рукопашному бою. Он здесь происходит одномоментно кидают кубы как защитник так и атакующий, так что возможен вариант, когда оба участника будут одновременно выведены из строя. Что кстати и произошло в случае собаки и сталкера.
Окрыленные успешным убийством собак мои парни бросились вперед, в то время как банда Ильи слегка замешкалась дожидаясь отставших новичков и ставя на ноги раненого сталкера.
Мы же решили повторить наш опыт концентрированного огня на зомби и как ни странно добились весьма впечатляющих результатов и с ними. Трое зомби были убиты сразу, четвертый смог проковылять в нашу сторону, но этим его успехи и ограничились, поскольку он был убит следующим активировавшимся бойцом.
Дальше все было просто один из бойцов бросился вперед, а остальные начали поддерживать его стрельбой отсекая от колонны сталкеров Мурома.
Его лидер попытался было этому противостоять, но в перестрелке с нашим боссом получил ранение, изрядно снижающее его боевые характеристики, а так же получил провалив тест на панику получил маркер залегания. Что в принципе и предрешило исход схватки. После пары попыток обыскать БТР, наш военсталкер смог таки найти искомый чемоданчик с бумагами и таким образом выполнил цель миссии.
Пара пояснений по правилам. Стрельба здесь происходит достаточно традиционно для такого плана игр, атакующий кидает кубики на попадание, и если попадание было нанесено, то защитник кидает кубики на защитный бросок за свою броню, если такая у него есть. При провале защитник получает ранение и как правило выбывает из строя поскольку все модели за исключением боссов на начало игры имеют один пункт здоровья. Если же тест на защиту от брони был пройден, то игрок проходит тест на панику, и если проваливает его, то получает маркер залегания, который требует от него следующим ходом потратить действие для его снятия.
Затем мы посчитали опыт сокровища и прошли тесты на ранения для выбывших на конец игры из боя моделях.
По результатам выяснилось, что один из выбывших сталкеров Ильи приобрел фобию рукопашной, которая сделала для него весьма проблематичным попытки броситься на кого нибудь с ножом в руках.
А мой пулеметчик приобрел один пункт в combat ability делающий его уже весьма успешным стрелком, а в купе с тем, что у него был собственно пулемет, то вовсе грозой врагов.
Опыт кстати здесь реализован слегка не традиционно. Набирает его банда за действия всех своих участников, но идет он в общий пул, из которого его можно потом потратить на какие то улучшения характеристик, получения умений и тому подобное.
Затем мы начали вторую игру.
По сюжету игры стало из добытых нами документов стало ясно, что искомый бункер открывается ключ картой, которая каким то образом попала в руки одному главарю бандитской шайки свирепствующей в этой части зоны.
Узнав, что его лагерь находится на перекрестке одной из заброшенных окрестных дорог в Черном лесу. наш отряд срочно выдвинулся в этом направлении. По его пятам горя жаждой мести шли сталкеры Ильи.
Стартовая позиция моей банды, к сожалению фото со стартовой позицией банды Мурома вышло смазанным и тут не представлено, общий вид поля и вид на лагерь бандитов в центре стола.
В этой миссии уже были представлены точки интереса на поле. Которые в нашем случае находились как раз по дороге от наших стартовых локаций к лагерю бандитов, где ошивался искомый нами главарь, чью тушку надо было обобрать на предмет получения ключ карты.
Пара слов о точках интереса. Собственно в них находится весь ценный лут требующийся вашей банде для безбедного существования в зоне, так что их есть смысл изучать. После каждой миссии ваша банда требует оплаты, и фракция к которой принадлежит ваша банда требует себе какой то процент ваших доходов.
Точки интереса активируются когда ваша модель приближается к ним на расстояние трех дюймов. После этого происходит бросок на то, что за живность водится на этой точке и обитатели точки выставляются на стол. Если вы смогли их одолеть, то вы можете обыскать точку интереса для чего делается еще бросок по таблице ценностей, которые вы и забираете в свои загребущие ручки.
Так же если вы не чувствуете желания сходится с обитателями зоны накоротке, то вы можете с 12 дюймов бросить в точку интереса болт, и при успешном броске активировать точку с заметно более безопасного расстояния. Так же вы можете попытаться изучить эту точку не активируя ее с расстояния, для чего весьма помогает наличие в банде бинокля.
Первым точку интереса активировал все тот же сталкер с дробовиком, найдя рядом с ней своих любимых собак, с которыми он уже сталкивался в предыдущей миссии.
Участь собак была традиционно незавидна поскольку дробовик на короткой дистанции весьма злобен против монстров, и собаки были быстро повержены практически не задержав отряд Мурома на дороге к лагерю.
В моем случае все оказалось еще проще поскольку на моей точке интереса сидела одинокая и печальная гигантская крыса, которая к тому же еще и ухитрилась сгенериться так, что ближайшим к ней врагом казался один из бандитов, который ее и расстрелял из своего верного автомата избавив нас от хлопот.
Бандиты пытались отстреливаться от надвигающихся с обеих сторон банд, но были не слишком в этом успешны, так что пали один за одним включая сраженного меткой пулей главаря банды.
После чего развернулось настоящее сражение за столь ценный труп, а точнее за то, что он нес с собой.
В развернувшейся ожесточенной схватке победа в очередной раз осталась на стороне военных, у независимых на ногах смог остаться только один из новичков.
На этом мы закончили игру поскольку время уже клонилось к вечеру, решив доиграть последнюю из миссий в следующий раз.
Традиционно большое спасибо Илье за интересную и насыщенную событиями игру. Надеюсь в недалеком будущем мы сможем завершить начатое.
Ну и пара мыслей по поводу правил в целом.
В целом правила произвели на меня скорее положительное впечатление, они действительно работают, и в целом по ним вполне можно отыгрывать интересные приключения в сеттинге сталкера причем не обязательно только ориентированные чисто на боевку.
Каких то геймдизайнерских откровений от них ожидать не стоит, но и косяков ломающих игру замечено не было.
Из отрицательного мне как заядлому критикану не понравились несколько моментов на которых я тоже пожалуй остановлюсь.
1. Компоновка правил оставляет желать лучшего, иногда приходится судорожно листать правила, со страницы на страницу хотя по логике вещей искомое должно бы находиться где то в одном месте правил.
2. Живность в зоне встреченная нами оставляла впечатление не настоящей угрозы, а символических мальчиков для битья. Все эти собаки и зомби умирали пачками и практически без усилий, что несколько расходится с моими впечатлениями от игры в сталкер. :)
3. Мало умений и снаряжения а так же артефактов на выбор, впрочем автор уже обещал поправить это в будущем дополнении к правилам, так что надеюсь в скором времени это будет исправлено.
На этом пожалуй и все.