Показаны сообщения с ярлыком Pulp Alley. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Pulp Alley. Показать все сообщения

вторник, 27 марта 2018 г.

Забытые отчеты. часть первая.

Вчера в процессе написания очередной простыни текста о моих результатах трехмесячной деятельности и планах на следующие месяцы я обратил внимание, что в сохраненных черновиках у меня болтаются пять недописанных отчетов с разных игр, начиная от модерна и кончая инквизитором, которые я не закончил по тем или иным причинам.
Меня это слегка устыдило и я подумал что несмотря на то, что врядли я когда нибудь допишу эти отчеты в полноценном виде, я по крайней мере могу выложить их сокращенную версию с кратким синопсисом происходящего и фотографиями, дабы снять с души тяжелый груз лени.
Так что сегодня я выкладываю первый  из этих отчетов.

Это мини отчет об одной из наших игр в инквизитор с использованием правил Pulp Alley.
В этой миссии три группы пытались обшарить останки упавшего шаттла дабы добыть ценную информацию и возможно выживших при крушении.
На  поле боя присутствовали инквизиторский дознаватель со своим верным ручным огрином, Рогатый торговец со своим человекообразным аналогом тяжеловооруженного огрина и в дополнении к ним третьей командой выступала изрядная банда культистов хаоса.
Так же на поле присутствовали местные одичавшие мутанты и местный же кровожадный монстр.
По результатам игры поле боя осталось за хаоситскими злодеями, так как инквизиця провела большую часть времени уничтожая расплодившихся в округе мутантов, а Рогатый торговец пал в неравной схватке с окружившими его хаоситами.

Quite a long time ago we played a game of Pulp Alley based inquisitor  game in our club and for a lot of reasons best not to be mentioned here I was not able to make proper report of the game at due time, but as I still have the pictures of the game I thought that at least I can show them and give some basic explanation of the game played.
This game was played  with three players present and all of them were trying to reach a wreck of shuttle crashed in desert to get sensitive information stored in shuttle cogitators and there was also the matter of the survivors of the crash whom all of the players were intent to apprehend for a quite sinister reasons.
First group was lead by inquisitorial interrogator who has the help of his heavily armed Ogryn bodyguard.
Second group included Rogue trader with his own heavily armed bodyguard and the last group was a basic chaos cult lead by it's rather bloodthirsty and charismatic leader.
Also there were some local mutants present at the vicinity being intent on eating some of the unlucky trespassers to they domain.
In the end Chaos was victorious in this game as Inquisition spend most of the time bashing mutants and being rather successful at it.
While chaos cultists managed to overwhelm rogue trader in melee combat and getting most of the mission objectives.















понедельник, 10 апреля 2017 г.

#Deep Ones Lives Matter

Pulp Alley зашел у нас на удивление хорошо. Что сподвигло меня на покрас некоторого количества Капплстоуновских моделей, что в целом еще лучше.
На этот раз вы можете видеть первую и большую часть моей банды под Ктулху Аллей,
Осталось еще покрасить доктора и детектива и дело в шляпе. Мы сможем убивать беззащитных Дип Уанов, забивать деревянными дубинками плюшевых Ми-го, и пытать электротоком жалобно пищащих шогготов.
В общем полицейская жестокость во всей красе.
 В целом более менее ок, если не считать того, что у меня в самый неподходящий момент закончилась телесная краска, и пришлось бодяжить цвет похожий на телесный из самых неожиданных источников. Из за чего кожа выглядит слегка эксцентрично.

Well, it seems that Pulp Alley became pretty popular locally which is a good thing in my opinion.
One of my friends plans to run a Pulp Alley Cthulhu themed campaign and I decided to participate in it using police themed gang.
What can be better then to beat pitiful deep ones with nightsticks, electrocute crying shoggoths and doing other things traditionally associated with police brutality. :)
I plan to add a police detective and medic to this gang and hope to paint them next week if the stars are right.
I run out of flesh color in the middle of painting process and had to mix flesh color from rather unusual mix of paints which made final result a bit eccentric looking, otherwise I think that they turned not bad at all.


среда, 1 февраля 2017 г.

Запад есть запад, восток есть восток..

Стояла темная штормовая ночь..  или нет, скорее так, лепестки цветущей сакуры нежным  вишневым облаком облетали с деревьев напоминая о скоротечности бытия.
В один из слякотно промозглых вечеров трое благородных донов сошлись над покрытым зеленым сукном столом, дабы раскрыть одну из тайн мироздания, а именно  можно ли играть в Pulp Alley что нибудь относящееся к средним векам, и прочему фэнтези.
Местом действия была избрана Япония периода Сенгоку Дзидай.
Хотелось бы сказать, что на поле битвы сошлись три могучих рати, но увы отряды по 5-6 человек назвать так не поднимается язык даже у меня. :)

Сценарий мы сыграли достаточно хитроумный.
По сюжету местный Дайме договорился с португальскими контрабандистами о поставке большой партии новейших ружей, которые он планировал использовать в мятеже против сегуна.
Обуянные жаждой наживы португальцы конечно же согласились и их представитель прибыл в Японию для завершения сделки.
Чего однако не знали ни войны Дайме, ни португальцы, так это того, что разведка сегуна не дремала и для предотвращения сделки был выслан отряд верных сегуну ниндзя из Кога.
На момент начала игры воины Дайме были уже в большинстве своем вырезанны ниндзя, которые в свою очередь укрылись в лесу и занимались поисками разбежавшихся остатоков отряда Дайме, а заодно и устраивали засаду для приближающихся португальцев.
Кроме того на поле боя присутствовал еще и отряд разбойников, под предводительством опустившегося ронина, привлеченных на место действия шумом битвы между ниндзя и верными самураями Дайме.

We played another game of Pulp Alley not long ago in our club.
This time we wanted to try how the game plays in more historical setting with less shooting present.
For our game setting we choose XVI century Japan.
In our scenario Portuguese smugglers  were trying to sell a shipment of teppos to local Damyo who was intent on starting the rebellion against Shogun.
They were not aware about the fact that Shogun was informed about these plans by his spies network and sent a team of loyal Koga ninjas to disrupt the meeting between Damyo samurais and Portuguese.
We had three players for this scenario playing as Portuguese smugglers, Koga ninjas and local bandits.
Portuguese smugglers had the mission to capture the treasures delivered by Damyo samurais. Ninjas were trying to kill as many people as possible preferably doing it using stealth attacks, and bandits were trying to rob and plunder anything of value present on scenario map.


Признаюсь честно, когда я дописал до этого момента, у меня неожиданно сломалось вдохновение. :(  Так что остальная часть отчета будет проста и схематична.



Собственно, Разбойники сближаются с португальцами пытаясь первыми достичь разоренного лагеря самураев Дайме.
Разбойники преуспевают и захватывают первый маркер миссии.  Обыскав лагерь они находят две цепочки следов уходящие из лагеря в разном направлении, один из оставивших следы судя по всему был ранен.  Ниндзя неумолимо прячутся в окресных кустах отказываясь выходить на свет.

Bandits and Portuguese are approaching abandoned camp of Damyo samurais.  They shoot at each other but without any success. Bandits are first to arrive to campsite where they find several dead bodies of Damyo samurais apparently killed by ninjas.They found some useful trinkets but not much of the value here/  Also they found a couple of footprints sets leading from camp.
Ninjas were still hiding and they did it so well that no one was able to spot them until they attacked later in the game. 



Португальцы завязывают на дороге кровавую разборку с разбойниками, которая надо сказать складывается не в их пользу.
Проворный крестьянин мчится к кладбищу, в сторону которого ведет цепочка следов, но по дороге погибает перехваченный лидером португальцев. Первый из коварных ниндзя активизируется и начинает заплевывать всех из своей трубки-плевалки.

Bandits and Portuguese began a bloody clash at the middle of the road. Bandits were much better at close combat than Portuguese.
One of the bandits tried to run to the cemetery hill were one set of footprints leads.
But he was cut down by the Smugglers leader.
First ninja appeared from hiding and began throwing shurikens at the Bandits and Portuguese still fighting on the road.




Ниндзя начинают лезь отовсюду, из за кустов камней и луж. :)
Португальцы и разбойники натыкаются на бочку стоящую на берегу пруда, являющуюся очередным маркером миссии.
Кровавая резня на дороге продолжается.
Лидер португальцев находит на холме тело одного из людей Дайме, сжимающее в руках свиток папируса с какой то картой. К сожалению для португальцев все надписи сделаны на японском, так что карта представляет собой загадку требующую решения.

Ninjas are appearing from all sides and indiscriminately attack  all people encountered.
Bandits cleared the road from remaining smugglers taking light losses in process.
One of the Smugglers was able to find where a second set of footprints ended and he was surprised to find a big barrel sitting at this place.
Smugglers leader has found another dead samurai still clutching a parchment in his hands. After checking it it became apparent that this is a map possible leading to a place where Damyos samurais hide the treasures intended as payment for Smugglers. To his regret however all parchment inscriptions were in Japanese and he was not able to translate it.



Ниндзя коварно вырезают бандитов и португальцев.
У пруда португальцам удается раскрыть тайну загадочной бочки. :)
Выясняется, что в ней скрывался священник иезуит из свиты Дайме, который должен был заниматься переводом переговоров. Понимая, что священник может оказаться очень полезен при чтении найденной карты португальцы пытаются отправить его на встречу со своим лидером несущим папирусный свиток с картой.
Тем не менее вынырнувщий из пруда ниндзя ставит жирную точку на этом плане.

Ninjas continue to carve a bloody path trough smugglers and bandits.
At the same time Portuguese sailor found that there was a Jesuit priest hiding in that barrel they found. He was a translator for the Damyo men and run off when ninja assaulted Samurais camp.
It was clear that he can translate that parchment they found earlier.
As it turned out there was a ninja hiding in that pond who decided that it was a time to launch an attack on unsuspecting Portugese.
With a help of well thrown shurikens he managed to put the unlucky priest down.




Священник ухитряется прокинуть тест на восстановление, что в прочем ему не слишком помогает, так как один из коварных ниндзя сразу же отправляет его на землю в результате меткого броска сюрикенов.
Разбойники очищают дорогу от всех оставшихся на ней португальцев и ниндзя, и в целом дела у них выглядят неплохо.
К сожалению на этом ходы отведенные на игру заканчиваются и мы обнаруживаем, что больше всех в выполнении своей задачи преуспели ниндзя убившие достаточно людей для получения своих победных очков.
Как всегда было приятно поиграть в компании Матеуша с Муромом, надеюсь на скорое продолжение банкета. :)

Jesuit priest managed to recover from his wounds but was put down again by the same ninja.
Bandits has killed everyone on the road and were ready to strike at remaining ninjas.
By this time  unfortunately we run out of game turns and  had to end this game session.
After counting victory points in became clear that ninjas won the game.
It was a fun game with some dramatic and fun moments and it was a pleasure playing with a couple of good chaps from our club.

пятница, 25 ноября 2016 г.

Кейос из стронг..

В рамках подготовки к планируемой на следующую неделю игре в Pulp  Alley Inquisitor я прошерстил свои залежи негодяев, нелюдей и нечисти и обнаружил, что мне не хватает парочки покрашенных культистов NPC. Решив исправить эту проблему я выбрал из своих залежей непокраса пару самых красивых, толстых культистов и принялся махать над ними кисточкой.  К моему надо признать удивлению дело у меня быстро пошло на лад, да так пошло, что я смог вместо двух культистов открасить ажно четырех, чем несказанно удивил сам себя. Возможно это конечно связанно с тем, что покрасил я их в проcтецкий быстропокрас и не прилагал к работе особенных усилий, тем не менее результат как мне кажется оказался вполне удовлетворительным.



We are planning to have a game of Pulp Alley for next week set in warhammer 40k universe to see if it is possible to play inquisitor style games by using these rules.
After checking my reserves of xenos, heretics and demons i found that i am lacking a couple of painted cultists for use in NPC chaos horde in upcoming game.
I choose a couple of suitably evil looking miscreants and began to paint them.
I had pleasantly surprised myself with a speed of painting as i was able to finish them practically in no time.  So i  took two more cultists and painted them too making them numbers enough to warrant another blog update.
Not a great quality of painting i must admit but they will look good enough combined with my existing chaos cult gang.

вторник, 15 ноября 2016 г.

Атака эко культистов веганов.

Наши игрища в Pulp Alley  мотивировали меня закончить работу над моими чудесными зелеными культистами.  Заодно под раздачу попал и ничего не подозревающий парень от капплстоуна, с удивлением обнаруживший, что он внезапно тоже стал зеленым. :)

В целом результатом я вполне доволен.  Надо будет собраться с силами и покрасить еще чего нибудь палповое.

Our latest Pulp Alley games motivated me to finally finish work on my cultists for use in Pulp Alley and IHMN.
Cultists turned out not bad in my opinion and i think that i will paint some more pulp minis in the near future.

понедельник, 31 октября 2016 г.

В поисках мистического червяка.

Как то между делом у меня выпало из головы, что я наделал всяких разных фото с нашей недавней тестовой игры в Pulp Alley.
Пожалуй пришло время предъявить их миру с некоторыми комментариями о происходящем.

We played a nice three players game of Pulp Alley not long ago and i made some pictures from this event which i wish to show here.






Мы сыграли партию на трех человек где наши команды исследовали заброшенный археологический лагерь и храм неведомой древней расы, находящийся где то в северной Африке.
Моя шайка включала в себя героического Хабиба ибн Рахмата аль Садиша и его верных культистов секты Йог Соттотля благого и милосердного, а также немецкого наемного снайпера и презренную собаку.
Со стороны Матеуша на этом празднике жизни  присутствовал Безумный французский художник Ле`Пикманю большой специалист в рисовани тентакл хентая и прочих лавкрафтовских ужасов и его зловещая шайка состоявшая из многочисленных китайцев, цыган и прочеих сомнительных типов ну и разумеется собаки.
Со стороны же Мурома выступала сплоченная команда бельгийских искателей приключений во главе с неназываемым профессором и неким количеством местных асакари, конечно же они тоже не забыли взять с собой собаку, что наводило на мысль о том, что пришло время устроить собачьи бои дабы показать кто на этой лужайке настоящий Альфа самец. :)

We had a three teams exploring abandoned archeological camp and mysterious ancient shrine located somewhere in North Africa.
First team present included Turkish occultist, some cultists from the sect of  our lord Yog-Sothoth glorious and merciful, hired German marksman and small dog (mostly intended for sacrifice at the shrine).
Second team consisted of  crazy french painter Picmanue  and his ragtag gang of gypsies, chinese thugs, and other ruffians and they had a they own dog too.
Third team was lead by mysterious Belgian explorer who had in his command team of assistants and  a gang of local askaris. It was absolutely not surprising for me by this point to see that they had a dog too. 




На столе было представленно шесть плот пойнтов изображающих из себя всякие полезные археологические находки, ценности, принадлежавшие пропавшей экспедиции и одного загадочного существа собственно и ответственного за исчезновении предыдущих приключенцев, оставивших здесь свой лагерь.
В первые ходы игры все банды занялись тематичным разграблением всего, что не прибито гвоздями к столу.  Французы вломились в древний храм, найдя там раритетный почтовый ящик (мне точно надо сделать несколько более убедительных каунтеров сокровищ для этой игры :)  )
Бельгийцы перерывали лагерь пропавшей экспедиции в поисках сокровищ, а турки пытались выудить из близлежащего пруда что то явно ценное, лежавшее на дне.

There was a six plot points present on the table five of them representing various treasures, trinkets and artifacts left from missed archeologists. Sixth marker was reserved for ancient monster responsible for eating the lost expedition. Markers were not marked so no one knew what he is going to find opening the marker.
All gangs decided to go for markers instead of shooting each other so first couple of turns was not really eventful. 




Тем не менее где то в середине второго хода мне пришла в голову мысль, что вся эта пасторальная картинка с бандами мирно собирающими почтовые ящики в заброшенных храмах не отвечает моему виденью брутального палп фикшена, так что мой наемный немец открыл снайперский огонь  по бельгийцам, чтобы отогнать их от следующего маркера с сокровищами, а моя собака набросилась на собаку Матеуша дабы продемонстрировать  свою безмерную собачью крутизну. Забегая вперед скажу что она в этом даже преуспела.
Эти скромные жесты внимания вызвали совершенно не спровоцированный всплеск аггрессии со стороны остальных искателей сокровищ, и нам пришлось отстреливаться и отбиваться от орд цыган, археологов вооруженных саперными лопатками и прочих сомнительных личностей. :)

In the middle of second turn i`ve decided to stop this pastoral picture of gangs peacefully collecting artifacts and treasures as i felt that this picture does not look like such scenes usually presented in pulp fiction movies and books.
So my marksman started shooting at Belgian adventurers and my dog attacked French dog and beat him in close combat.
This in turn started a big all out war when all parties involved began shooting at each other.




 К этому моменту мои героические культисты еле сдерживали наседающие на нас со всех сторон орды бельгийских и французских варваров. Хотя надо признать что ситуация не выглядела радужной ни с какой точки зрения. У меня на этот момент был один артефакт, в виде пары засушенныхголов, у у моих кровожадных оппонентов по два.  Кровожадный монстр был по прежнему не найден, и явно находился под последним маркером, в тщетной надежде получить кучу победных очков за убийство монстра, я выкопал последний маркер, но ожидания не слишком оправдались, поскольку монстр не долго думая съел всех кто его окружал. :)
Не делая различий между французами и турками.  На этом волнующем моменте ходы в миссии закончились, хотя как мне кажется предсказать дальнейшее развитие событий будет весьма несложно.
Очень недурно поиграли, я получил массу удовольствия, как надеюсь и остальные присутствующие на этом празднике жизни.
Теперь я всерьез задумался, что по этим правилам кроме всего прочего можно будет еще поиграть в не заслуженно забытый инквизитор, так что пожалуй я проведу кое какие изыскания в этом направлении.

By the end of fifth turn things looked grim for my cultists they were besieged on all sides by ravening hordes of my opponents with a little hope of winning the game.
All of my opponents had two pieces of treasures each and i had only one so in the last reckless attempt of winning the game i explored the last marker which is undoubtedly had  a monster laying beneath. Killing the beast could give me all VP needed to win this game but reality turned out quite different from my expectations as monster happily ate all people presented on scene including my cultists and some French ruffians locked in combat with my cultists.
After that the game has ended as we run out of turns.
It was a fun game with a lot of  cliffhangers, funny moments and some interesting "in character" play of all people involved.
Now i`m seriously contemplating about using Pulp Alley rules for playing Lovecraftian style of horror games and perhaps even playing Inquisitor28mm using these rules.