Показаны сообщения с ярлыком Stalker. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Stalker. Показать все сообщения

четверг, 11 февраля 2021 г.

Террейностроительное

В этот раз к сожалению мне не удалось целиком посвятить покрасочное время сталкеру, как я планировал, поскольку часть времени была съедена небольшим домопокрасочным заказом. 


 

Тем не менее часть своих планов я все таки реализовал, и открасил очередной домик под сталкер.  Хоть фото как обычно и получилось не ахти, из за слишком яркого освещения.

Ну и собственно вот так выглядит заказной домик.


В целом более менее неплохо получился, и даже фото в этот раз как ни странно достаточно успешно смогло передать цвета.


A couple of buildings I've managed to paint recently.  First one for my own stalker project and the second one is another commission piece.  Both turned out not bad in my opinion.

пятница, 29 января 2021 г.

Досрочный Февраль

 Собственно завершение работы над ковбоями неожиданно весьма меня мотивировало на покрас. 

Так что я сел и за три дня закончил кусок террейна и несколько моделей сидевших на моем столе уже не один месяц.

Ну а поскольку Февраль является наиболее ненавидимым мной месяцем, со всем этим мерзким снегом, холодом и прочим унынием и отвращением, то я решил, что идеальной темой для такого месяца будет всяческий постапок. Так что несколько следующих постов будут посвящены в основном сталкеру и фаллауту.  


Поскольку я осознал, что давно не уделял внимание сталкерическому проекту,  то решил наверстать упущенное.  Фотография получилась не совсем удачной, но общее впечатление передает.  Это один из трех планируемых домиков под военный блокпост на первой из локаций сталкера, чуть позже за ним последуют еще два домика. У меня неожиданно закончился эффект ржавчины от АК Interactive которым я традиционно мажу все подряд, и я для разнообразия решил попробовать поиграть в ржавчину обычными красками, и честно говоря не уверен получилась у меня ржавая крыша в итоге или нет.


Ну и видный ученый с парочкой своих телохранителей.


I was unexpectedly motivated by finishing my work on these Wild West models and terrain, and was able to quickly paint some of the models which patiently waited on my desk.  For my next month painting theme I'm going to work on a good amount of models and terrain pieces for Stalker and Fallout projects and here is a first batch of these.  

суббота, 3 октября 2020 г.

Забористый пост

 Собственно последняя постапочная игра выявила изрядные пробелы в коллекции террейна, которые я решил слегка подзаполнить.

Классические заборы ПО-2 несомненно найдут себя в любой из наших постапочных игр.



Собственно фото традиционно получились слегка кривовато но меня это уже совсем не удивляет. С учетом моего полного неспособия к фотографии меня признаться все больше и больше подмывает забросить саму идею фотографирования в принципе, если один фиг выглядит все это хуже некуда.

Ну и ржавчина на заборе вышла хуже некуда, поскольку оказалось, что мои остатки АКшной химии ответственной за покраску ржавчины наконец то приказали долго жить, а оставшиеся аналоги мягко говоря не достигают того уровня качеств, который предоставляет АК интерактив. Попробую переделать, но даже и не знаю получится ли, с учетом отсутствия качественных материалов.

Our latest postapoc game showed that we still need a plenty of terrain to properly fill our game table. I've decided to make and paint some basic things needed.

Classic PO-2 fences are one of the most widespread through Soviet Union and most post Soviet countries so these were no brainer choice to make.

понедельник, 14 сентября 2020 г.

Зона, лес, поляна..

 Выбрались мы намедни в клуб поиграть в солдатиков, и дабы я смог принять участие в проходящем конкурсе на лучший батреп по зоне альфа, в нее то мы и сподобились поиграть.

Согласно сюжету миссии машина с ученым и его охраной перевозящая с научной базы в глубине зоны партию артефактов наткнулась на заботливо поставленную кем то на дороге мину, убившую водителя и одного из охранников сидевших на переднем сиденье автомобиля в то время как ученый и второй из охранников с заднего сиденья смогли пережить взрыв хоть он и серьезно ранил выжившего солдата. Укрывшись в стоящем рядом с местом взрыва доме спасшиеся смогли связаться с находившимся неподалеку патрулем военсталкеров и передать сигнал о помощи. К сожалению в силу того, что они использовали открытые частоты гражданского передатчика сигнал так же был перехвачен находившейся поблизости бандой Гоши Черного, который незамедлительно решил, что кейс полный артефактов это его билет в безбедную жизнь и незамедлительно отправился на перехват столь ценной добычи.

Дабы добавить вишенку на этот торт человеческой жадности и героизма на огонек наведался проживающий неподалеку кровосос принявшийся энергично ломиться в дверь домика где укрылись выжившие так что рано или поздно дверь должна была быть снесена и кровосос смог бы поживиться свежайшей человечиной, что добавляло срочности происходящему.


We managed to play another game of Zona Alfa this weekend and here is a story about how the game went.

It was a story about scientist and his security team transporting a case full of artifacts from a research station located deep in the Zone to a mainland. While traveling trough one of the abandoned villages which is a plenty in the zone they managed to get blown up by a mine which totally ruined they car and killed driver and one of the security personnel  leaving second security heavily wounded and  scientist being the only one who managed to survive the explosion in more or less intact state.

Both wounded soldier and scientist has decided to get into one of the abandoned buildings and send a distress signal hoping to find any kind of help.

They were lucky as there was a military patrol in nearby vicinity who responded and was closing to they location with all possible speed.

On the other hand perhaps lucky was not a good term to describe the situation as they used open radio channels for a mayday signal and signal was intercepted by a gang of bandits who were also very interested in obtaining the case full of artifacts and were absolutely not interested in leaving any alive witnesses.

To add a bit of tension to already dramatic situation car explosion attracted a bloodsucker who took an interest if fresh blood traces left by a wounded soldier and stormed barricaded door into survivors shelter.

So we had a two teams in this game.

Military stalkers team:

Team Leader Cpt. Voronov (Elite leader) armed with VAL 

Lt. Krivchenko (Elite) team marksman with his trusty Dragunov's rifle

Doc Ivanov (Veteran) team medic armed with a big caliber pistol

And a couple of AK armed privates. (Veterans)

Bandits:

Black Gosha gang Boss (Elite leader) Armed with shotgun

"The Mask" his second in command (Elite)  armed with AK

"The Weasel"  (Veteran) Armed with AK

"Makaron" (Veteran) Armed with AK

and a couple of young "gopniks" (Rookies) Boss was never interested in they names as he considered them expendable cannon fodder to lure the mutants and carrying stuff anyway. Both of them were armed with shotguns.

Military team was trying to save the survivors and get them into safety when Bandits had a single mission objective to steal the case full of artifacts.





Собственно общий вид происходящего, и стартовые позиции обеих команд на пути к богатству и славе. Кровососа ломящегося в дом я позорно забыл сфотографировать, так что оставляю его внешний вид и поведение  воображению читателей этого отчета.

Here is a both gangs starting positions and a couple of  game table pictures. 




Начало игры для бандитов оказалось полно сюрпризов. Как только один из бандитов, отличающийся хорошим зрением достал бинокль дабы царственно обозреть весело чадящую машину, он обнаружил, что взрыв и шум, привлекли к месту действия не только их шайку, но и кампанию весьма заинтригованных происходящим зомби, которые вывалились на банду из окон близлежащего здания и практически сразу же оказались в рукопашной с идущей впереди шестеркой бандитов.

В завязавшейся рукопашной незадачливый гопник оказался быстро растерзан кровожадными зомби, хоть и смог забрать с собой в могилу одного из них.  Остальные бандиты в панике открыли беспорядочный но оказавшийся на удивление эффективным огонь в сторону зомби, который и унес несчастных живых мертвецов обратно в могилу, где впрочем им и было самое место.

The Weasel has decided to use binoculars to check on one of hot spots  located nearby which resulted in zombie swarm appearing practically in base to base contact with one of the nameless rookies who was immediately eaten alive by flesh hungry brain eaters taking one of them with him into his grave.

Surviving bandits were frantically shooting at advanced deadies which surprisingly turned out a pretty effective tactic as all of the zombies were killed outright. 



Тем временем команда военсталкеров услышав шум перестрелки исключительно тактично, но абсолютно не зрелищно разделилась на две команды и продолжила движение в сторону цели миссии.

На этом первый ход миссии и завершился.

First turn was totally uneventful for a military team as they advanced full speed to a mission objective and no one had LOS to any targets in vicinity.




На начало второго хода бандитов, их бесстрашный лидер отправился обыскивать разбитую машину, где ему и удалось наскрести немного денег, и снять с одного из мертвых солдат вполне функционирующий прицел для автомата, а так же поношенный но хоть не дырявый противогаз.

Остальные бандиты отправились обыскивать завлекательно валяющийся на дороге металлический кейс, и тут с ними приключился приступ дежа вю. 

Из разбитого БТР на них вывалилась очередная партия зомби, которая по отработанной тактике сожрала идущего впереди бандита новичка, который в свою очередь унес с собой одного из зомби. Далее остальные бандиты уже привычно упокоили оставшихся мертвецов, и начали задумываться о том, что новички то в банде кончились, и теперь вперед придется идти одному из них, что вызвало повышение градуса нервозности, и косые взгляды друг на друга сопровождающиеся изрядно закрученными образчиками Русской матерной лексики.

Second turn was a some kind of Deja Vu for bandits team as they tried to search a second Hot Spot  found a zombie swarm  lost another rookie to a ravenous dead and killed all of the zombies with concentrated AK fire.  Meanwhile Black Gosha searched a first Hot spot for loot and found some money, Red dot sight and almost intact gasmask.  




Со стороны военных этот ход также не был отмечен какими то драматичными моментами, они продолжили тактично передвигаться двумя командами,  впрочем пожалуй один драматичный момент все таки присутствовал, когда лидер команды успел добежать до двора, где находился дом с выжившими и всадить очередь в спину тому самому кровососу, который к этому моменту уже практически прогрыз дверь в дом.  Все пули успешно попали кровососу в тощую спину, и успешно провалив все спасброски он отправился в страну вечной охоты.

На том очередной ход и закончился.

Military stalkers decided to split into two teams one of them trying to search nearby Hot spot and second team still advancing to a mission objective. Military leader has shown remarkable shooting skills riddling rampaging bloodsucker with bullets (all hits not a single save for bloodsucker)



На этом моменте мне стоит вставить необходимый для понимания происходящего в дальнейшем клип.
Бандиты обобрали отбитый ими у зомби кейс и обнаружили в нем приятно радующую глаз сумму денег, которая в принципе уже окупала их вылазку, что сделало их беспечными.  Один из них дерзко бросился в близлежащую аномалию, углядев в ней призывно поблескивающий артефакт.  При помощи шестиметровой палки он изловчился достаточно безболезненно добыть артефакт из аномалии и тем неприятнее для него оказалось похлопывание сзади по плечу и добрый голос кровососа, говорящего "Мужик, ну скажи, ты ведь сюда совсем не за артефактами приходишь...."

Так же видимо для того, чтобы добавить драматизма происходящему активировавшие очередную точку интереса военные ухитрились заспаунить очередную толпу зомби не рядом с собой, а рядом с бандитами, так что тем пришлось отбиваться как от кровососа так и от зомби,  тут у них начало закрадываться подозрение, что  они где то ошиблись сеттингом и попали вместо сталкера в зомбиленд.

Тем не менее бандитам удалось отмахаться и от зомби и от кровососа,  правда в процессе уже традиционно один из них был загрызен насмерть. Что если подумать было красиво и вполне в духе фильмов ужасов, где герои обожают разделяться в темных страшных помещениях и идти проверять любой подозрительных звук находясь на старинном индейском кладбище.


This turn plainly showed that being too greedy in the Zone is not always a best course of action. Searching second Hot spot bandits found a hefty sum of money which made them more reckless and they decided to search an anomaly located nearby. To utmost surprise of all involved they managed to succeed and found an artifact but also they encountered another bloodsucker who promptly charged one of the bandits.
To add more troubles for unlucky bandits   military team activated another Hot spot and third zombie swarm appeared with a lucky scatter roll they appeared just a few inches away from grouped bandits making already bad situation even worse.
Still bandits managed to shoot cut and beat all of the zombies and bloodsucker into a bloody pulp losing "Makaron" in process who succumbed after a lucky bait of the last remaining zombie. 




Тем временем военным удалось добраться до дома с выжившими и вколоть дозу обезболивающего раненому,  а так же успокоить пребывающего в истерике ученого. 

Тут командир военсталкеров решил, что пора бы заняться ликвидацией нежелательных элементов в зоне операции. По его отмашке снайпер открыл огонь по главарю бандитов, а он сам начал стрелять по  бандиту,  практически не успевшему насладиться своей победой над кровососом.
Лидер бандитов оказался весьма живуч и даже не смотря на полученное ранение, он смог укрыться за находящимся рядом забором.
Рядовому бандиту повезло значительно меньше и получив пулю в голову он упал на бездыханную тушку кровососа, который без сомнения почувствовал себя отомщенным. 

By this moment military team managed to secure both survivors and performed first aid to a wounded survived soldier.  So military team leader decided to rid the area of any hostiles and opened fire on bandits with a help of team marksman.
Shooting turned out to be pretty successful as Cpt Voronov took out "The Weasel" and marksman managed to wound Black Gosha who still managed to avoid untimely death by taking cover hiding behind a nearby fence.




На этом собственно игра и подошла к концу, поскольку военные успешно провели операцию спасения, а один из них,  смог в финале подстрелить главаря прячущегося за забором. Так что последний оставшийся бандит решил, что самое время ему остаться богатым и счастливым (он подобрал артефакт и кучу денег с трупов коллег)  чем остаться в безымянной могиле в глубине зоны,  и он попросту сбежал оставив военных наслаждаться заслуженной победой в безупречно проведенной миссии.

Игра надо признать получилась в одни ворота, но тому виной оказалась жадность игрока за бандитов, поставившего все точки интереса поближе к себе, и жадно попытавшегося их ограбить. :) 
Что привело к закономерным боям с монстрами, и потерям. В то время как военные сосредоточились на выполнении задачи и в ней преуспели.

Last turn ended in clear victory for a military team as they killed Black Gosha and the last surviving bandit run away (with a big bag of money and nice pricey artifact in his bag) 
The game turned out to bit a bit of one sided for a military but mostly because the bandit player was a bit too greedy and tried to search and loot absolutely all hot spots and anomalies present in the area of operation.  So all of the drama went to a bandits while for military it was just a normal day work as it seems.

пятница, 11 сентября 2020 г.

Неделя без японцев

 Признаюсь честно, покраска перривских японцев меня морально убила, съела и в землю закопала,  так что я решил отдохнуть от них как минимум пару месяцев. Ну за исключением остатков небольшого покрасочного заказа, который я буду вынужден довести до конца.  Подумав о том, что красить дальше я пришел к мысли, что давненько не уделял должного внимания своим постапочно-сталкерским изысканиям, так что я решил постараться исправить этот пробел и открасить немного моделей под это дело.


Собственно парочка сталкеров, которая на удивление получилась относительно прилично, и несколько слепых собак, которые увы получились из рук вон, в очередной раз подтвердив мои подозрения о том, что никакую живность за исключением лошадей я красить так и не научился.
Пожалуй надо будет так же всерьез заняться нормальными задниками для фотографий под постапок-модерн и киберпанк, поскольку все таки что не говори но нормального цвета мне так и не удается добиться делая фото на фоне этих огрызков стены.

It was a long time since I've done something for my postapoc projects and now is a good time to remedy it.  Painting  Perry's samurai's from my previous post totally ruined any motivation to do anything Japanese related and I felt that I need a few months distraction from Japan if I hope not to burn out on this project.
I have a long queue  of postapoc, cyberpunk and modern minis and terrain to paint and this is what I'm going to do in a next couple of months I hope. 

пятница, 28 февраля 2020 г.

Сталкер с английским акцентом.

В понедельник мы с Муромом смогли выбраться в клуб дабы потестить недавно вышедшие правила "Zona Alfa"  от Оспреев, посвященные любимой мной теме сталкера.
Постараюсь кроме обычного изложения происходящего на поле написать и некоторые мои впечатления о самой игровой механике. Что то вроде мини обзора правил.

We managed to playtest new post apoc ruleset called "Zona Alfa" this weekend and I made a basic review of the rules in this post. But it turned out too lengthy to make an English translation of it and to be honest there is already a lot of reviews on the web so 'm not going to translate it in full and just give you a short synopsis of the games.  We played two consecutive games from introductory campaign present in the book. In first game two teams of stalkers were searching abandoned military convoy for a briefcase with documents pinpointing the location of secret military bunker holding a lot of useful goods.
I played military stalkers against my opponents gang of independents and in the end military stalkers won the game.
In the second game our teams were raiding  the bandits camp to capture electronic key-card used for entering this bunker and again my gang was victorious.  I cant say that I was overly impressed by the rules but they was fun and I think that we a going to play some more games of it in the future.


Итак, сама игра полностью построена на использовании Д10 кубов, где как правило для успеха нужно прокинуть значение меньшее или равное сложности задачи.
Все игровые персонажи обладают четырьмя характеристиками которые и используются для всего происходящего на столе.
Movement отвечает за скорость передвижения по столу и как правило составляет 5-6 дюймов для среднестатических персонажей.
Combat Ability отвечает за успешность персонажей в стрелковом или рукопашном бою и для начальных персонажей в большинстве своем равна 5
Armor  броня, которая отвечает за возможность погасить повреждения, полученные при стрельбе или рукопашной. бывает самой разной, начиная от туристических курток и кончая экзоскелетами.
Will  Как написано в правилах combination of morale and training отвечает за устойчивость к панике и используется для выполнения всяких разных задач типа взлома дверей, нахождения полезного лута и тому подобное.

Так же крайне важным в игре является ранг персонажа, поскольку он определяет количество действий доступное персонажу при активации.
Существует три ранга.  Новички с одной активацией. Опытные сталкеры с двумя действиями и так сказать сливки общества ветераны с тремя действиями.
Кроме этого ранг отвечает за количество умений и количество снаряжения, которое персонажи могут взять с собой в зону.

В процессе хода игрок активирует одного из своих персонажей, после чего следующий игрок так же активирует одного из своих персонажей, после чего активируется всякая живность присутствующая на поле, если она конечно есть в наличии, затем процесс повторяется до того как у игроков закончатся персонажи для активации. После чего наступает следующий ход.

Перед началом игры игроки создают свои банды для чего им выдается определенное количество очков, в этой игре непонятно почему именуемыми очками храбрости. :)
Стандартным количеством очков как правило выступает 12.
В банде на старте всегда должен быть главный герой на которого автоматом расходуется три очка храбрости, и какое то количество обычных бойцов которые набираются из расчета Новички по 1 очку храбрости, опытные сталкеры по 2 очка, и ветераны по три очка,  так же часть этих очков храбрости можно вместо набора парней потратить на улучшение характеристик бойцов в банде.
Таким образом на старте можно получить отряды от двух-трех элитных бойцов до орды в 10 человек.
По моим личным впечатлениям впрочем самые вменяемые в игровом плане отряды включают в себя от 4 до 6 моделей.
Потом происходит раздача какого то базового снаряжения и оружия выдаваемого бандам на старте,  определяется к какой из многочисленных фракций принадлежит ваша банда (независимые, военные, бандиты и.т.д.), где у каждой фракции есть определенные бонусы получаемые бандами на старте и в течении игры.  После чего банды отправляются на игровое поле в попытке заработать богатство и славу в недружелюбном пространстве зоны отчуждения.

В книге правил представлена небольшая стартовая кампания из трех последовательных миссий, которую мы и решили попробовать отыграть, дабы заодно проверить как работает между миссиями набор опыта, покупка продажа, и прочие последствия действий игроков.

По сценарию первой миссии мы должны были найти в заброшенном городке уничтоженную выбросом военную автоколонну,  где предположительно находится кейс с документами указывающими местоположение некого секретного бункера в зоне,  набитого всякими полезностями.

Миссия была крайне проста и в ней по факту не было практически никаких точек интереса, кроме собственно самой погибшей колонны и ее зомбифицированного экипажа и пары стай собак, мирно пасущихся в окрестностях колонны.
Мы собрали наши банды исходя из 9 очков храбрости.  Я взял небольшой отрядик военных сталкеров из четырех моделей, с героем Ветераном и тремя опытными солдатами,  а Илья решил поиграть классическими независимыми сталкерами и его отряд представлял собой сборную солянку из пяти приключенцев всех рангов.

Вот так на начало игры выглядел стол где происходило действие.
Наши банды стартовали из двух противоположенных концов игрового стола двигаясь к центру где собственно и находились остатки автоколонны.





Общий вид места действия.



Стартовые локации наших банд и собственно сам конвой с окружающими его зомби.




Обе банды энергично двинулись вперед стремясь добраться до конвоя первыми. И обе же абсолютно симметрично активировали собачьи стаи, что происходит когда в радиусе двенадцати дюймов от монстров находятся модели игрока. 
В моем случае концентрированный автоматный огонь не позволил собакам приблизиться на расстояние укуса, а вот Илье повезло меньше, несмотря на кучно легший в стаю собак заряд дроби одна из собак смогла добежать до его стрелка и нанести ему ранение выведя его из игры, как минимум до тех пор, пока к нему не подоспеет медик с аптечкой.

Кстати по рукопашному бою. Он здесь происходит одномоментно кидают кубы как защитник так и атакующий, так что возможен вариант, когда оба участника будут одновременно выведены из строя. Что кстати и произошло в случае собаки и сталкера.


Окрыленные успешным убийством собак мои парни бросились вперед, в то время как банда Ильи слегка замешкалась дожидаясь отставших новичков и ставя на ноги раненого сталкера.
Мы же решили повторить наш опыт концентрированного огня на зомби и как ни странно добились весьма впечатляющих результатов и с ними. Трое зомби были убиты сразу, четвертый смог проковылять в нашу сторону, но  этим его успехи и ограничились, поскольку он был убит следующим активировавшимся бойцом.


Дальше все было просто один из бойцов бросился вперед, а остальные начали поддерживать его стрельбой отсекая от колонны сталкеров Мурома.
Его лидер попытался было этому противостоять, но в перестрелке с нашим боссом получил ранение, изрядно снижающее его боевые характеристики, а так же получил провалив тест на панику получил маркер залегания. Что в принципе и предрешило исход схватки.  После пары попыток обыскать БТР, наш военсталкер смог таки найти искомый чемоданчик с бумагами и таким образом выполнил цель миссии.

Пара пояснений по правилам. Стрельба здесь происходит достаточно традиционно для такого плана игр, атакующий кидает кубики на попадание, и если попадание было нанесено, то защитник кидает кубики на защитный бросок за свою броню, если такая у него есть. При провале защитник получает ранение и как правило выбывает из строя поскольку все модели за исключением боссов на начало игры имеют один пункт здоровья.  Если же тест на защиту от брони был пройден, то игрок проходит тест на панику, и если проваливает его, то получает маркер залегания, который требует от него следующим ходом потратить действие для его снятия.

Затем мы посчитали опыт сокровища и прошли тесты на ранения для выбывших на конец игры из боя моделях.
По результатам выяснилось, что один из выбывших сталкеров Ильи приобрел фобию рукопашной, которая сделала для него весьма проблематичным попытки броситься на кого нибудь с ножом в руках.
А мой пулеметчик приобрел один пункт в combat ability делающий его уже весьма успешным стрелком, а в купе с тем, что у него был собственно пулемет, то вовсе грозой врагов.

Опыт кстати здесь реализован слегка не традиционно.  Набирает его банда за действия всех своих участников, но идет он в общий пул, из которого его можно потом потратить на какие то улучшения характеристик,  получения умений и тому подобное.


Затем мы начали вторую игру.
По сюжету игры стало из добытых нами документов стало ясно, что искомый бункер открывается ключ картой, которая  каким то образом попала в руки одному главарю бандитской шайки свирепствующей в этой части зоны.
Узнав, что его лагерь находится на перекрестке одной из заброшенных окрестных дорог в Черном лесу.  наш отряд срочно выдвинулся в этом направлении.  По его пятам горя жаждой мести шли сталкеры Ильи.



Стартовая позиция моей банды, к сожалению фото со стартовой позицией банды Мурома вышло смазанным и тут не представлено, общий вид поля и вид на лагерь бандитов в центре стола.
В этой миссии уже были представлены точки интереса на поле.  Которые в нашем случае находились как раз по дороге от наших стартовых локаций к лагерю бандитов, где ошивался искомый нами главарь, чью тушку надо было обобрать на предмет получения ключ карты.

Пара слов о точках интереса. Собственно в них находится весь ценный лут требующийся вашей банде для безбедного существования в зоне, так что их есть смысл изучать. После каждой миссии ваша банда требует оплаты, и фракция к которой принадлежит ваша банда требует себе какой то процент ваших доходов.
Точки интереса активируются когда ваша модель приближается к ним на расстояние трех дюймов.  После этого происходит бросок на то, что за живность водится на этой точке и обитатели точки выставляются на стол.  Если вы смогли их одолеть, то вы можете обыскать точку интереса для чего делается еще бросок по таблице ценностей, которые вы и забираете в свои загребущие ручки.
Так же если вы не чувствуете желания сходится с обитателями зоны накоротке, то вы можете с 12 дюймов бросить в точку интереса болт, и при успешном броске активировать точку с заметно более безопасного расстояния.  Так же вы можете попытаться изучить эту точку не активируя ее с расстояния, для чего весьма помогает наличие в банде бинокля.



Первым точку интереса активировал все тот же сталкер с дробовиком, найдя рядом с ней своих любимых собак, с которыми он уже сталкивался в предыдущей миссии. 
Участь собак была традиционно незавидна поскольку дробовик на короткой дистанции весьма злобен против монстров, и собаки были быстро повержены практически не задержав отряд Мурома на дороге к лагерю.
 В моем случае все оказалось еще проще поскольку на моей точке интереса сидела одинокая и печальная гигантская крыса, которая к тому же еще и ухитрилась сгенериться так, что ближайшим к ней врагом казался один из бандитов, который ее и расстрелял из своего верного автомата избавив нас от хлопот.

Бандиты пытались отстреливаться от надвигающихся с обеих сторон банд, но были не слишком в этом успешны, так что пали один за одним включая сраженного меткой пулей главаря банды.
После чего развернулось настоящее сражение за столь ценный труп, а точнее за то, что он нес с собой.





В развернувшейся ожесточенной схватке победа в очередной раз осталась на стороне военных, у независимых на ногах смог остаться только один из новичков.
На этом мы закончили игру поскольку время уже клонилось к вечеру, решив доиграть последнюю из миссий в следующий раз.
Традиционно большое спасибо Илье за интересную и насыщенную событиями игру.  Надеюсь в недалеком будущем мы сможем завершить начатое.

Ну и пара мыслей по поводу правил в целом.
В целом правила произвели на меня скорее положительное впечатление, они действительно работают, и в целом по ним вполне можно отыгрывать интересные приключения в сеттинге сталкера причем не обязательно только ориентированные чисто на боевку.
Каких то геймдизайнерских откровений от них ожидать не стоит,  но и косяков ломающих игру замечено не было.

Из отрицательного мне как заядлому критикану не понравились несколько моментов на которых я тоже пожалуй остановлюсь.
1. Компоновка правил оставляет желать лучшего, иногда приходится судорожно листать правила, со страницы на страницу хотя по логике вещей искомое должно бы находиться где то в одном месте правил.
2.  Живность в зоне встреченная нами оставляла впечатление не настоящей угрозы, а символических мальчиков для битья. Все эти собаки и зомби умирали пачками и практически без усилий,  что несколько расходится с моими впечатлениями от игры в сталкер. :)
3.  Мало умений и снаряжения а так же артефактов на выбор, впрочем автор уже обещал поправить это в будущем дополнении к правилам, так что надеюсь в скором времени это будет исправлено.

На этом пожалуй и все.