понедельник, 29 января 2018 г.

Сиквел, приквел и вбоквел.

На этой неделе меня обуяла террейностроительная горячка, так что Японщина приросла вполне увесистыми шматами сочного сытного террейна, который я сейчас и продемонстрирую.
Заранее извиняюсь за качество фото,  но под лампу это барахло увы не влезает. :)
Давным давно я уже проворачивал номер со строительством японского прудика, но к сожалению дешевая ноунеймовая имитация воды использованная тогда, в итоге через какое то время пошла пузырями сделав пруд непригодным для дальнейшего использования. Так что мне пришлось построить так скажем сиквел этого пруда, получившийся правда слегка большего размера, чем его предшественник, что впрочем возможно и к лучшему.
Загодочное японское дерево на холме, хитроумно обманувшее меня в процессе покраса, так что  хоть и получилось в целом неплохо, но выглядит на мой взгляд как то недостаточно по Японски.

На самом деле этот дом является одним из первых построенных мной под Японщину и служит так сказать прообразом всех дальнейших домов, но поскольку я в его постройке допустил несколько технологических и измерительных просчетов, то красить его рука у меня долгое время не поднималась, ну да наконец то я пересилил себя  и довел его до конца. Пожалуй строить и красить такие базовые дома мне как то поднадоело, так что дальше попробую построить чего нибудь более технологически продвинутое.
Ну и в завершении общий план всего построенного.

It was a pretty good week for my hobby activity.
I had enough drive to build and paint several terrain pieces at once and I must say that I think that they turned out not bad at all.
All of these pieces are going to be used in my Japanese project and if I manage to work that hard for a couple of weeks more then I will finally have enough terrain to actually play something Japanese themed which I think will be a big surprise taking into account how long it  takes for me to build and paint things for this project.

суббота, 20 января 2018 г.

Еженедельное

Эта неделя лучше всего характеризовалась для меня в плане хобби классической цитатой, которую можно увидеть тут: https://my.mail.ru/mail/27.27.sd/video/1286/1419.html
В   моем случае у меня были варианты покрасить парочку уже построенных крестьянских домов под Японщину, построить еще один домик под Японщину же, построить кусок китчевого террейна под Японщину, покрасить уже построенный домик под пост апок, покрасить уже построенную мелочевку под постапок же, и так далее.. список возможностей был длинной в мою руку.
Так что совершенно не удивительно, что я так и не смог с ним определиться и чтобы ни одному проекту не было обидно я взял да и покрасил по паре моделей под оба проекта.

Честно признаю, что это был адский гемморой, в силу того, что меня наконец настигло проклятие братьев Перри, и эти два селянина оказались сверестественно богаты облоем, который разумеется проходил аккурат посередке их наглых японских рож.
В вялой попытке избавиться от облоя я сточил им лица чуть ли не под ноль,что разумеется не  улучшило их и без того невысокое качество. Да и признаться тратить много времени и усилий на такие похабные модели мне как то не хотелось, так что что вышло то вышло, к счастью с Перри я почти закончил и искренне надюсь, что мне больше никогда в жизни не придется связываться с моделями от этих ленивых бракоделов. С Ратниковскими моделями признаться дело обстояло не лучше, его технологически продвинутые сталкеры это конечно какой то ад в покрасе с учетом миллиона абсолютно не к месту слепленных складок на комбезах и тому подобной мишуры, не имеющей практической пользы да и эстетического удовольствия не особо доставляющие. К счастью и тут с моделями под проект я почти покончил и дальше меня ждет только медитативное строительство и покрас террейна.

In this regular weekly update I`d like to show some more additions to my current main projects for a next three months.
TBH it was not a pretty experience to work on these models  at all.
In case of next two Japanese heimins it was another  shining  example of famous Perry bros "Curse of mold lines"
Both models had a LOT of mold lines to work on with some  of the most prominent ones going straight thru  the models faces. It was a painful and unpleasant job to try and clean them, so after I finished with them I lost any drive to paint these models and just gave them a most basic simple paintjobs.
It is a good thing that I almost finished with Perry models as the casting level is really poor and I hope to never ever paint them models again in the future.
Ratnik`s stalkers were easier to paint but not by much I must admit.
 I definitely need to take a break from painting models and I plan to build and paint some buildings for both projects for a change after that.





суббота, 13 января 2018 г.

Былое и думы, а так же немного продажных шкур для комплекта.

Итак очередной год миновал и пришло время подвести его итоги и определиться с целями и задачами для года наступающего.
В целом получая вопросы о моих планах от друзей по клубу и читателей блога первая мысль возникающая у меня прекрасно иллюстрируется вот такой чудесной картинкой:
Тем не менее в этом году я все таки хотел бы попытаться сломать этот порочный круг и заниматься хобби на более структурированной основе.
Для этого я таки придумал исключительно коварный план и стратегию, которую попытаюсь реализовать в наступающие месяцы.

Впрочем для начала пожалуй подведу небольшие итоги года прошедшего.
Результаты его таковы:
За 2017 год я покрасил следующие:
Миниатюры -166 штук.
Разнообразная техника -7 штук.
Крупный террейн (типа домов или  больших плашек с лесом) -11
Мелкий террейн, и прочие ящики и кучи мусора для заполнения стола. -30

В сравнении с годом 2016 можно сказать, что я покрасил больше солдатиков и машинок, но заметно меньше   крупного и мелкого террейна.  И признаюсь мне пожалуй такой результат не слишком то импонирует.
В этом году надо будет постараться уделить террейну больше времени. Особенно с учетом того, что мои основные планируемые проекты уже имеют как минимум по половине всех миниатюр необходимым для них.

Итак возвращаясь к планированию я думаю попробовать в этом году следующую схему подхода к хобби.
Год будет разделен на 4 сезона по три месяца и в каждом из сезонов я буду заниматься одновременно не более чем двумя проектами.
А в последнем из сезонов займусь продолжением двух самых удачно показавших себя проектов.
Таким образом все что я буду делать будет относиться не более чем к 6 разным проектам.
Что сведет количество всякой странной фигни творимой мною в блоге к минимуму.

В первом триместре двумя проектами будут выбраны ПостСовАпок и Японщина.

Собственно в ПостСовапоке  моими целями будет закончить перекрас оставшихся у меня  6 Ратниковских моделей зверски замученных покрасом их предыдущего владельца.
Второй  же целью будет строительство постапочного террейна стилистически подходящего на Позднесоветскую архитектуру. Которого у нас к сожалению пока  совсем мало. Так же надо бы открасить еще пару сгнивших машинок для  украшательств. Одну из которых я даже по просьбам заинтересованных лиц открашу с туториалом по процессу.
Также надо будет постараться продолжить работу с Блэк Опсовскими листами под этот сеттинг и постараться хотя бы пару раз выбраться и поиграть в это дело на столе.

В Японщине моими целями будут продолжение строительства японской деревеньки. Для чего я планирую построить еще 4 мелких крестьянских халупы и двухэтажную таверну-лавку под центральное здание деревни.
Заодно я постараюсь склепать несколько небольших рисовых делянок, и возможно парочку небольших тематичных природных плашек с террейном, типа скал или прудов. Это конечно оптимистичная программа максимум, но как минимум на половину я думаю смогу ее реализовать.
В плане солдатиков я хотел бы докрасить оставшихся у меня четырех мирных жителей и вторую коробку японских зомби для Теппо&Яри и дзинкики. Ну а дальше будет видно.  В целом мне весьма приглянулась варлордовская коробка с разбойниками и возможно она станет моей следующей целью под Японский проект.

 Ну а через три месяца я подведу предварительные итоги и посмотрю насколько у меня успешно пойдут дела в таком формате.

Из основных моментов я постараюсь по прежнему придерживаться практики 4-5 постов в блоге в месяц.
Очень бы хотелось также довести количество играемых игр до 2 в месяц, но честно говоря подозреваю, что все как обычно к сожалению сведется к одной игре в месяц.
В покупке моделей я так же буду придерживаться схемы 4/1 то бишь на каждые 4 покрашенные или на худой конец проданные модели я буду покупать себе одну новую модель, для того, чтобы продолжить сокрашение моего зашкаливающего за пределы разумного запаса некрашенных моделей.

Ну и в завершение поста немного покрашенных моделей.
Красил я увы исключительно заказные модели  так что откровений тут ожиддать не приходиться.

К сожалению я забыл сделать отдельное фото свежепокрашенных моделей, а теперь они уже укатили обратно к заказчику. Так что только продемонстрировать их получается только в таком виде. Часть из них уже была представленна в прошлом посте.


In this post I will try and write about my hobby plans for the the New Year.
For a few last years I was worried about of my lack of planning and general consistency of my hobby activity.
This year I  will try to do things differently or at least will try to.

But before I`m going to describe my future plans I like to make a short brief of things I finished in 2017.
Human sized models  -166
Vehicles -7
Big terrain pieces like buildings or like -11
Small scenery and terrain bits like crates, barrels and stuff like that- 30

Comparing these results with 2016 I can say that I painted more minis and vehicles than in 2016 but
 much less terrain which is not really good result I afraid.
So I suppose that I need to compensate on that in the upcoming months.

My plan for this year is to divide the year in three months intervals and concentrate on two projects in each interval so I can hope to achieve more or less substantial progress in each project involved.
For a first three months I`m going to concentrate on my PostApoc and Japanese settings.

For PostApoc I`m going to finish 6 remaining Ratniks models still in need to repaint.
Also there is two cars which I`m going to weather and use as scenery for this project as there were some questions about how do I do weathering on my cars I`m going to post a small tutorial on subject of weathering for one of these cars.
After that I`m going to build some Late Soviet Era Architectural terrain and buildings for this project as for now it is certainly lacking convincingly looking scenery.

For my Japanese I`m going to concentrate on building more houses for Japanese village making at least  four more small dwellings and single two storey Building for use as a tavern or store for the village.
Also I`m going to try and build some rice paddies and a few small scenery pieces suitable for this setting.
In terms of models I`m going to finish four more villagers figure for use as mission objectives and next ten Japanese zombies for use with Teppo&Yari and jikiniki.
I really like Warlord Games brigand and robbers Japanese box so it is possible that I will grab it and paint them too.

In the end of three months period I will  summarize my work on these and check if my plan works at all.

All of my usual obligations will also stand for this Year.
1) Make at least four posts on monthly basis.
2)  Play two games monthly (Chances are slim for that but thre is always hope)
3) Continue to use my Bought/Painted models ratio of 1/4 so I can lower unpainted models count as much as I can.

 Pictures present in this post shows my recent commission work which I finished on holidays and have nothing to do with my own projects.

понедельник, 8 января 2018 г.

Хозяин тайги и другие жертвы

Сего дня мы с Муромом в очередной раз сошлись в кровожадном поединке за  господство на 1/6 части суши.
На этот раз нашей целью было потестить  Блэк опсовские листы фракций для нашего СовПостАпокалипсиса и надо отметить, что мы немало в том преуспели.
Поскольку играть в игры без сюжета нифига не интересно, то и к этой игре была придумана своя история.
 Согласно этой истории коварные постапокалиптические бандиты щедрой рукой рассыпали на одной из редких, сохранившихся дорог разнообразные гвозди, осколки стекла и тому подобные подарки автомобилисту, для того, чтобы заманить в ловушку какой нибудь проезжающий мимо караван или на худой конец отдельную патрульную машину местной милиции.
Игра начинается с того момента, когда неудачливый купец, следующий на паре машин, со своим эскортом попадает в эту ловушку и останавливается в находящейся рядом промзоне, дабы попытаться восстановить пробитые колеса своего грузовика.

This time we managed to play another Black Ops game to test a pair of  new force lists for our PostApoc setting.
The story behind this game was about gang of bandits trying to ambush a caravan making a camp in nearby industrial ruins
Bandits set a trap on the road with wide assortment of broken glass, nails and other sharp thingies usually used to stop and to do damage to the cars wheels.




Собственно картинка на начало игры.
У торговцев был выбор попытаться восстановить изуродованные колеса грузовика своими силами или попытаться поискать более менее сохранившиеся колеса в окрестной промзоне.
Расставив охрану во временном лагере купец решил совместить оба подхода.
Трое караванщиков отправились на поиск колес,  парочка охранников начала слоняться в проеме у выхода на дорогу. Еще парочка охранников устроилась предаваться прелестям алкоголизма во дворе.  Элитный охранник засел с  драгуновым на крыше на удивление хорошо сохранившегося здания, а сам купец устроился почивать в том же самом здании наказав себя не беспокоить до момента, когда караван снова сможет тронуться в путь.

Caravaneers had a choice between going to try and find new wheels in local neighborhood or try to repair damaged wheels and they decided to try both options. Part of the group gone to a local garage in search for the wheels when group Mechanic began to repair a wheel with a help of his instruments.
While caravan guards set a defensive perimeter close to the cars.


Бандиты разумеется не теряли времени зря, а вовсе даже неумолимо подкрадывались, под прикрытием местной хилой растительности, к лагерю, предвкушая как они будут всячески убивать грабить а возможно  даже и поедать попавшихся в их хитрую ловушку купцов.
К немалому удивлению бандитов орлиноглазый элитный охранник на крыше ухитрился заметить одного из бандитов, и вместо того, чтобы предупредить остальных решил поиграть в героя уложив незадачливого бандита на месте.
Однако он ухитрился промазать, и был безкомпромиссно застрелен в ответ активировавшимся после этого главарем бандитов.

Bandits were trying to sneak upon unsuspecting caravaneers bath were not particularly successful in that mission.
They were spotted by Elite caravan guard sitting on building roof with his Dragunov`s rifle  but he was killed by the bandits while trying to shot at some of them


На другом краю стола вторая небольшая группа бандитов, ведомая главным подручным главаря решила напасть на караванщиков, общаривающих местный гараж в поисках колес.
В этот момент бандиты получили первый звонок, намекающий на то, что дела идут не так как надо.
Подручный главаря, являющийся счастливым обладателем ПКМа  полоснул из него по мирно бредущим караванщикам, убив одного из них на месте.  Тем не менее при этом он заодно выкинул на кубах единицу, что в рамках нашего ПостСовАпочного сеттинга означало какую то неприятность с оружием.
Таблица неприятностей выглядит следующим образом:
5-6 Ничего не произошло, можно продолжать стрелять как обычно.
3-4 Оружие заклинило, надо потратить ход, на исправление поломки.
2 Закончились патроны,  если не обшарить какой нибудь подходящий труп, то со стрельбой можно распрощаться на остаток игры.
1. Оружие капитально сломалось, взорвавшись в руках пользователя, который должен совершить спасбросок с -1 к броне дабы избежать последствий этой неприятности.
Я могу предположить, что прозорливые читатели это блога могут представить себе, что именно на этом броске выкинул незадачливый подручный главаря и чем это для него кончилось. :)
На другом конце стола  оставшиеся караванщики прилагали максимум усилий к тому, чтобы игнорировать стрельбу, крики и падающие мертвые тела, и надо сказать немало в том преуспевали.
Единственный заинтересовавшийся караванщик вылез на бочки перед забором, увидел направленные на него стволы оружия аж пяти бандитов и попытался испугаться, правда нельзя сказать чтобы особо успешно, так как он был застрелен раньше, чем успел в полной мере впасть в панику.

After that pretty dramatic shootout followed which turned out not that great for bandits as for most part they were killed or routed while doing very little damage to caravaneers in return.




 Дальше дела у бандитов весьма стремительно покатились под откос. Они пытались перелезать через забор, но были отстреляны засевшими во дворе караванщиками. Гибли они пачками, и практически в течении хода вся банда за исключением главаря отправилась в края вечной охоты. Тем не менее одинокий главарь решительно прокидывал все возможные тесты на панику и отказывался покидать поле боя.
В это же время на поле боя появился любознательный хоть и разозленный стрельбой медведь пришедший выяснить, что за шум и почему тут так аппетитно пахнет свежим мясом, кровью и неаппетитно порохом.
В качестве пояснения замечу, что в этой миссии на подкрепления мы кидали несколько кубов разных цветов и в зависимости от результатов на поле боя могли появиться некие  животные, патруль милиции из близлежащнего городка или одичавшие каннибалы из одного из находящихся неподалеку селений.
В нашем случае на огонек забрел простой русский медведь.

In the end only the gang leader remain standing but he was surprisingly stubborn in refusing to fail any morale checks required.
In this turn there was an unexpected surprise in shape of bear who appeared from the nearby forest with intent to wreak havoc with humans who finally became to much a nuisance to ignore.



Примерно к этому моменту главарь бандитов лениво перестреливавшийся с парой охранников решил, что с него довольно и сбежал с поля боя.
Тем не менее мы решили посмотреть чем закончится знакомство оставшихся караванщиков с медведем и надо сказать не были разочарованны.
Медведь не смотря на то, что он беспощадно мазал в рукопашной, с двумя караванщиками все таки ухитрился загрызть обоих и был по прежнему готов продолжить запасать мясо на зиму.
Караванщике же по какой то причине попадать медведю в меню решительно не желали.
Собственно скажу больше, в предыдущий ход машина была наконец то починена и оставшаяся толпа караванщиков спешно погрузившись в нее попыталась покинуть это ставшее не гостеприимным место.
Дальше все зависло на волоске.
Ситуация зависела от того, кто активируется первым. Если первым активировался бы медведь то у него были бы хорошие шансы добежать до машины и устроить уцелевшим караванщикам кровавую резню. Если же первыми активировались бы караванщики то машина имела шансы укатить из зоны достигаемости медведя.
Первым активировался медведь, но к сожалению расстояния ему хватило только для того, чтобы взгромоздиться на капот машины, чего было явно недостаточно для начала сытного  медвежьего обеда.
В этот момент активировались караванщики и один из них меткой очередью срезал с капота  непрошенного пассажира, на чем собственно дело и закончилось.
Ну и на последнем фото можно наблюдать картинку караванщиков свежующих свежедобытого медведя. :)
В общем могу сказать, что игра удалась. Выводы по листам караванщиков сделаны, выявленный баг ликвидирован и вообще дела идут как надо. :)


There was more shooting while gang leader tried to suppress two of the caravan guards and killing one of them in process before finally failing his morale check and running away from the field of battle.
Bear on the other hand was quite successful in tearing apart caravan guards and caravaneers managing to kill two of them in close combat.
Lucky for them remaining caravaneers managed to repaire the car and tried to drive away from the rampaging bear.
It was very tense moment of the game as  all was decided by the order of the activation cards for the bear  and caravaneers.
Caravaneers turned out to be more lucky than Bear  and killed  him in a hail of bullets from all of the remaining assault rifles.
Last picture shows Caravaneers  trying to flay that killed animal.
So in the end Caravaneers remained as clear victors of that scenario.
Most of the things from new lists worked well and I`m pretty satisfied by the game.
Hope that we have the chance to try and test next two lists soon.