Показаны сообщения с ярлыком ПОСТСОВАПОК. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ПОСТСОВАПОК. Показать все сообщения

четверг, 11 февраля 2021 г.

Террейностроительное

В этот раз к сожалению мне не удалось целиком посвятить покрасочное время сталкеру, как я планировал, поскольку часть времени была съедена небольшим домопокрасочным заказом. 


 

Тем не менее часть своих планов я все таки реализовал, и открасил очередной домик под сталкер.  Хоть фото как обычно и получилось не ахти, из за слишком яркого освещения.

Ну и собственно вот так выглядит заказной домик.


В целом более менее неплохо получился, и даже фото в этот раз как ни странно достаточно успешно смогло передать цвета.


A couple of buildings I've managed to paint recently.  First one for my own stalker project and the second one is another commission piece.  Both turned out not bad in my opinion.

пятница, 29 января 2021 г.

Досрочный Февраль

 Собственно завершение работы над ковбоями неожиданно весьма меня мотивировало на покрас. 

Так что я сел и за три дня закончил кусок террейна и несколько моделей сидевших на моем столе уже не один месяц.

Ну а поскольку Февраль является наиболее ненавидимым мной месяцем, со всем этим мерзким снегом, холодом и прочим унынием и отвращением, то я решил, что идеальной темой для такого месяца будет всяческий постапок. Так что несколько следующих постов будут посвящены в основном сталкеру и фаллауту.  


Поскольку я осознал, что давно не уделял внимание сталкерическому проекту,  то решил наверстать упущенное.  Фотография получилась не совсем удачной, но общее впечатление передает.  Это один из трех планируемых домиков под военный блокпост на первой из локаций сталкера, чуть позже за ним последуют еще два домика. У меня неожиданно закончился эффект ржавчины от АК Interactive которым я традиционно мажу все подряд, и я для разнообразия решил попробовать поиграть в ржавчину обычными красками, и честно говоря не уверен получилась у меня ржавая крыша в итоге или нет.


Ну и видный ученый с парочкой своих телохранителей.


I was unexpectedly motivated by finishing my work on these Wild West models and terrain, and was able to quickly paint some of the models which patiently waited on my desk.  For my next month painting theme I'm going to work on a good amount of models and terrain pieces for Stalker and Fallout projects and here is a first batch of these.  

суббота, 3 октября 2020 г.

Забористый пост

 Собственно последняя постапочная игра выявила изрядные пробелы в коллекции террейна, которые я решил слегка подзаполнить.

Классические заборы ПО-2 несомненно найдут себя в любой из наших постапочных игр.



Собственно фото традиционно получились слегка кривовато но меня это уже совсем не удивляет. С учетом моего полного неспособия к фотографии меня признаться все больше и больше подмывает забросить саму идею фотографирования в принципе, если один фиг выглядит все это хуже некуда.

Ну и ржавчина на заборе вышла хуже некуда, поскольку оказалось, что мои остатки АКшной химии ответственной за покраску ржавчины наконец то приказали долго жить, а оставшиеся аналоги мягко говоря не достигают того уровня качеств, который предоставляет АК интерактив. Попробую переделать, но даже и не знаю получится ли, с учетом отсутствия качественных материалов.

Our latest postapoc game showed that we still need a plenty of terrain to properly fill our game table. I've decided to make and paint some basic things needed.

Classic PO-2 fences are one of the most widespread through Soviet Union and most post Soviet countries so these were no brainer choice to make.

пятница, 28 февраля 2020 г.

Сталкер с английским акцентом.

В понедельник мы с Муромом смогли выбраться в клуб дабы потестить недавно вышедшие правила "Zona Alfa"  от Оспреев, посвященные любимой мной теме сталкера.
Постараюсь кроме обычного изложения происходящего на поле написать и некоторые мои впечатления о самой игровой механике. Что то вроде мини обзора правил.

We managed to playtest new post apoc ruleset called "Zona Alfa" this weekend and I made a basic review of the rules in this post. But it turned out too lengthy to make an English translation of it and to be honest there is already a lot of reviews on the web so 'm not going to translate it in full and just give you a short synopsis of the games.  We played two consecutive games from introductory campaign present in the book. In first game two teams of stalkers were searching abandoned military convoy for a briefcase with documents pinpointing the location of secret military bunker holding a lot of useful goods.
I played military stalkers against my opponents gang of independents and in the end military stalkers won the game.
In the second game our teams were raiding  the bandits camp to capture electronic key-card used for entering this bunker and again my gang was victorious.  I cant say that I was overly impressed by the rules but they was fun and I think that we a going to play some more games of it in the future.


Итак, сама игра полностью построена на использовании Д10 кубов, где как правило для успеха нужно прокинуть значение меньшее или равное сложности задачи.
Все игровые персонажи обладают четырьмя характеристиками которые и используются для всего происходящего на столе.
Movement отвечает за скорость передвижения по столу и как правило составляет 5-6 дюймов для среднестатических персонажей.
Combat Ability отвечает за успешность персонажей в стрелковом или рукопашном бою и для начальных персонажей в большинстве своем равна 5
Armor  броня, которая отвечает за возможность погасить повреждения, полученные при стрельбе или рукопашной. бывает самой разной, начиная от туристических курток и кончая экзоскелетами.
Will  Как написано в правилах combination of morale and training отвечает за устойчивость к панике и используется для выполнения всяких разных задач типа взлома дверей, нахождения полезного лута и тому подобное.

Так же крайне важным в игре является ранг персонажа, поскольку он определяет количество действий доступное персонажу при активации.
Существует три ранга.  Новички с одной активацией. Опытные сталкеры с двумя действиями и так сказать сливки общества ветераны с тремя действиями.
Кроме этого ранг отвечает за количество умений и количество снаряжения, которое персонажи могут взять с собой в зону.

В процессе хода игрок активирует одного из своих персонажей, после чего следующий игрок так же активирует одного из своих персонажей, после чего активируется всякая живность присутствующая на поле, если она конечно есть в наличии, затем процесс повторяется до того как у игроков закончатся персонажи для активации. После чего наступает следующий ход.

Перед началом игры игроки создают свои банды для чего им выдается определенное количество очков, в этой игре непонятно почему именуемыми очками храбрости. :)
Стандартным количеством очков как правило выступает 12.
В банде на старте всегда должен быть главный герой на которого автоматом расходуется три очка храбрости, и какое то количество обычных бойцов которые набираются из расчета Новички по 1 очку храбрости, опытные сталкеры по 2 очка, и ветераны по три очка,  так же часть этих очков храбрости можно вместо набора парней потратить на улучшение характеристик бойцов в банде.
Таким образом на старте можно получить отряды от двух-трех элитных бойцов до орды в 10 человек.
По моим личным впечатлениям впрочем самые вменяемые в игровом плане отряды включают в себя от 4 до 6 моделей.
Потом происходит раздача какого то базового снаряжения и оружия выдаваемого бандам на старте,  определяется к какой из многочисленных фракций принадлежит ваша банда (независимые, военные, бандиты и.т.д.), где у каждой фракции есть определенные бонусы получаемые бандами на старте и в течении игры.  После чего банды отправляются на игровое поле в попытке заработать богатство и славу в недружелюбном пространстве зоны отчуждения.

В книге правил представлена небольшая стартовая кампания из трех последовательных миссий, которую мы и решили попробовать отыграть, дабы заодно проверить как работает между миссиями набор опыта, покупка продажа, и прочие последствия действий игроков.

По сценарию первой миссии мы должны были найти в заброшенном городке уничтоженную выбросом военную автоколонну,  где предположительно находится кейс с документами указывающими местоположение некого секретного бункера в зоне,  набитого всякими полезностями.

Миссия была крайне проста и в ней по факту не было практически никаких точек интереса, кроме собственно самой погибшей колонны и ее зомбифицированного экипажа и пары стай собак, мирно пасущихся в окрестностях колонны.
Мы собрали наши банды исходя из 9 очков храбрости.  Я взял небольшой отрядик военных сталкеров из четырех моделей, с героем Ветераном и тремя опытными солдатами,  а Илья решил поиграть классическими независимыми сталкерами и его отряд представлял собой сборную солянку из пяти приключенцев всех рангов.

Вот так на начало игры выглядел стол где происходило действие.
Наши банды стартовали из двух противоположенных концов игрового стола двигаясь к центру где собственно и находились остатки автоколонны.





Общий вид места действия.



Стартовые локации наших банд и собственно сам конвой с окружающими его зомби.




Обе банды энергично двинулись вперед стремясь добраться до конвоя первыми. И обе же абсолютно симметрично активировали собачьи стаи, что происходит когда в радиусе двенадцати дюймов от монстров находятся модели игрока. 
В моем случае концентрированный автоматный огонь не позволил собакам приблизиться на расстояние укуса, а вот Илье повезло меньше, несмотря на кучно легший в стаю собак заряд дроби одна из собак смогла добежать до его стрелка и нанести ему ранение выведя его из игры, как минимум до тех пор, пока к нему не подоспеет медик с аптечкой.

Кстати по рукопашному бою. Он здесь происходит одномоментно кидают кубы как защитник так и атакующий, так что возможен вариант, когда оба участника будут одновременно выведены из строя. Что кстати и произошло в случае собаки и сталкера.


Окрыленные успешным убийством собак мои парни бросились вперед, в то время как банда Ильи слегка замешкалась дожидаясь отставших новичков и ставя на ноги раненого сталкера.
Мы же решили повторить наш опыт концентрированного огня на зомби и как ни странно добились весьма впечатляющих результатов и с ними. Трое зомби были убиты сразу, четвертый смог проковылять в нашу сторону, но  этим его успехи и ограничились, поскольку он был убит следующим активировавшимся бойцом.


Дальше все было просто один из бойцов бросился вперед, а остальные начали поддерживать его стрельбой отсекая от колонны сталкеров Мурома.
Его лидер попытался было этому противостоять, но в перестрелке с нашим боссом получил ранение, изрядно снижающее его боевые характеристики, а так же получил провалив тест на панику получил маркер залегания. Что в принципе и предрешило исход схватки.  После пары попыток обыскать БТР, наш военсталкер смог таки найти искомый чемоданчик с бумагами и таким образом выполнил цель миссии.

Пара пояснений по правилам. Стрельба здесь происходит достаточно традиционно для такого плана игр, атакующий кидает кубики на попадание, и если попадание было нанесено, то защитник кидает кубики на защитный бросок за свою броню, если такая у него есть. При провале защитник получает ранение и как правило выбывает из строя поскольку все модели за исключением боссов на начало игры имеют один пункт здоровья.  Если же тест на защиту от брони был пройден, то игрок проходит тест на панику, и если проваливает его, то получает маркер залегания, который требует от него следующим ходом потратить действие для его снятия.

Затем мы посчитали опыт сокровища и прошли тесты на ранения для выбывших на конец игры из боя моделях.
По результатам выяснилось, что один из выбывших сталкеров Ильи приобрел фобию рукопашной, которая сделала для него весьма проблематичным попытки броситься на кого нибудь с ножом в руках.
А мой пулеметчик приобрел один пункт в combat ability делающий его уже весьма успешным стрелком, а в купе с тем, что у него был собственно пулемет, то вовсе грозой врагов.

Опыт кстати здесь реализован слегка не традиционно.  Набирает его банда за действия всех своих участников, но идет он в общий пул, из которого его можно потом потратить на какие то улучшения характеристик,  получения умений и тому подобное.


Затем мы начали вторую игру.
По сюжету игры стало из добытых нами документов стало ясно, что искомый бункер открывается ключ картой, которая  каким то образом попала в руки одному главарю бандитской шайки свирепствующей в этой части зоны.
Узнав, что его лагерь находится на перекрестке одной из заброшенных окрестных дорог в Черном лесу.  наш отряд срочно выдвинулся в этом направлении.  По его пятам горя жаждой мести шли сталкеры Ильи.



Стартовая позиция моей банды, к сожалению фото со стартовой позицией банды Мурома вышло смазанным и тут не представлено, общий вид поля и вид на лагерь бандитов в центре стола.
В этой миссии уже были представлены точки интереса на поле.  Которые в нашем случае находились как раз по дороге от наших стартовых локаций к лагерю бандитов, где ошивался искомый нами главарь, чью тушку надо было обобрать на предмет получения ключ карты.

Пара слов о точках интереса. Собственно в них находится весь ценный лут требующийся вашей банде для безбедного существования в зоне, так что их есть смысл изучать. После каждой миссии ваша банда требует оплаты, и фракция к которой принадлежит ваша банда требует себе какой то процент ваших доходов.
Точки интереса активируются когда ваша модель приближается к ним на расстояние трех дюймов.  После этого происходит бросок на то, что за живность водится на этой точке и обитатели точки выставляются на стол.  Если вы смогли их одолеть, то вы можете обыскать точку интереса для чего делается еще бросок по таблице ценностей, которые вы и забираете в свои загребущие ручки.
Так же если вы не чувствуете желания сходится с обитателями зоны накоротке, то вы можете с 12 дюймов бросить в точку интереса болт, и при успешном броске активировать точку с заметно более безопасного расстояния.  Так же вы можете попытаться изучить эту точку не активируя ее с расстояния, для чего весьма помогает наличие в банде бинокля.



Первым точку интереса активировал все тот же сталкер с дробовиком, найдя рядом с ней своих любимых собак, с которыми он уже сталкивался в предыдущей миссии. 
Участь собак была традиционно незавидна поскольку дробовик на короткой дистанции весьма злобен против монстров, и собаки были быстро повержены практически не задержав отряд Мурома на дороге к лагерю.
 В моем случае все оказалось еще проще поскольку на моей точке интереса сидела одинокая и печальная гигантская крыса, которая к тому же еще и ухитрилась сгенериться так, что ближайшим к ней врагом казался один из бандитов, который ее и расстрелял из своего верного автомата избавив нас от хлопот.

Бандиты пытались отстреливаться от надвигающихся с обеих сторон банд, но были не слишком в этом успешны, так что пали один за одним включая сраженного меткой пулей главаря банды.
После чего развернулось настоящее сражение за столь ценный труп, а точнее за то, что он нес с собой.





В развернувшейся ожесточенной схватке победа в очередной раз осталась на стороне военных, у независимых на ногах смог остаться только один из новичков.
На этом мы закончили игру поскольку время уже клонилось к вечеру, решив доиграть последнюю из миссий в следующий раз.
Традиционно большое спасибо Илье за интересную и насыщенную событиями игру.  Надеюсь в недалеком будущем мы сможем завершить начатое.

Ну и пара мыслей по поводу правил в целом.
В целом правила произвели на меня скорее положительное впечатление, они действительно работают, и в целом по ним вполне можно отыгрывать интересные приключения в сеттинге сталкера причем не обязательно только ориентированные чисто на боевку.
Каких то геймдизайнерских откровений от них ожидать не стоит,  но и косяков ломающих игру замечено не было.

Из отрицательного мне как заядлому критикану не понравились несколько моментов на которых я тоже пожалуй остановлюсь.
1. Компоновка правил оставляет желать лучшего, иногда приходится судорожно листать правила, со страницы на страницу хотя по логике вещей искомое должно бы находиться где то в одном месте правил.
2.  Живность в зоне встреченная нами оставляла впечатление не настоящей угрозы, а символических мальчиков для битья. Все эти собаки и зомби умирали пачками и практически без усилий,  что несколько расходится с моими впечатлениями от игры в сталкер. :)
3.  Мало умений и снаряжения а так же артефактов на выбор, впрочем автор уже обещал поправить это в будущем дополнении к правилам, так что надеюсь в скором времени это будет исправлено.

На этом пожалуй и все.

четверг, 30 января 2020 г.

Еще немного

Смог наконец открасить еще немного моделей под наши постапочные развлечения.
В основном модели для сценариев.
В целом вроде и не плохо, особенно после изрядного перерыва в покрасочной деятельности.

Just a few more minis for our postapoc projects I've managed to finish lately.

четверг, 9 января 2020 г.

Признаки жизни.

Потихоньку отвратительный 2019 год, который явно претендует на то, чтобы быть вообще самым плохим в моей жизни, по множеству причин, подошел к концу, что не может не радовать, очень хочется надеяться, что этот год будет получше, но его начало тоже признаться уже не слишком обнадеживает.
Не смотря на все это я все таки попытался взяться за кисточки и краски, чтобы немного отвлечься от ужасов реальной  жизни и восстановить утраченное душевное равновесие.

Для начала я открасил грузовичок под постапок, который читатели блога уже могли видеть в недавних постах, на тему сравнения масштабов техники с моделями в 28мм.

В целом получилось неплохо, за исключением колес, на которые надо будет набросать еще какой нибудь грязи другого цвета, чтобы она выглядела более естественно.
Затем я решил взяться за докрас моделей, которые сидели у меня на столе уже достаточно долгое время.  Очередной самурай под японщину и первый из набора народных японских демонов,  демона зовут Аканамэ и я решительно не советую никому искать про него информацию поскольку после этого ваши визиты в туалет и ванную комнату уже никогда не будут прежними. :)
В целом вроде бы тоже получились достаточно неплохо.


Well, it seems that 2019 finally is over which is a good thing as for me it was  a worst year of my life because of lot of various reasons and I  hope that 2020 is going to be better.
It seems that my depression is slowly passing and so I tried to paint something to distract myself from the horrors of the real life.

I managed to finish painting this truck intended for my postapoc games. Some time ago I showed it in another post making comparison pictures with a few modern and postapoc minis from my collection.
I'm actually pleased with the end result except for a wheels where I'm going to add some more dirt of different colors to make it more real life looking.
Also I finished another unarmored samurai for use in our Test of Honour games
and first from the set of various Japanese demons which I acquired some time ago.

среда, 12 декабря 2018 г.

Ассорти

Со временем как то дела в последнее время у меня обстояли неважно, так что наверстать свой график я попытаюсь только сейчас.
Парочка разбойников под всякую Японщину, где они несомненно смогут проявить себя в сражениях как с людьми так и с ожившими мертвецами.
Получилось средней паршивости,что обидно, поскольку упитанный парень с большым мечом является одной из моих любимых моделей в варлордовской линейке. Так что возможно рано или поздно я его перекрашу.
До постапока руки у меня не доходили как то уже достаточно давно и сейчас я наконец решил исправить это упущение.
Результат опять таки получился весьма средним, впрочем я уже давно понял, что красить Ратниковских сталкеров это весьма нетривиальная задача.

Just another update to show  some painted minis I've managed to finish a  few days ago.
Can't say that I'm particularly impressed by results but I think that I leave them be for now.



вторник, 2 октября 2018 г.

Общество анонимных очкариков часть вторая

Покрасочный процесс продолжает идти у меня ни шатко ни валко. Так что строительство очередной пачки моделей заняло  больше времени, чем я расчитывал.
Впрочем это все лирика и пост этот я хотел бы скорее посвятить демонстрации новых моделей, чем очередному потоку нытья о собственной непоборимой лени.
К постапочным ордам присоединяется очередная шайка очкариков, причем один из них даже собственно может считаться ультраочкариком поскольку носит на себе аж очки ночного видения. :)
В целом недурные модели, но что то шли у меня со скрипом, особенно парень в середине, я практически измучился его красить.
Некоторое время назад благодаря необычайной щедрости Васи наш клуб разжился изрядной пачкой всяких разных кустов, часть из которых я уволок домой в вялой попытке изобразить трудовую деятельность связанную с их покрасом.
Получилось прямо таки сказать не слишком впечатляюще, подозреваю что это связанно с тем, что при ближайшем рассмотрении кусты мне скоре не понравились своей манерой изготовления. Так что мне в очередной раз пришлось совершать над собой насилие дабы окучить хоть какое то их количество. Смотря на результат теперь и не знаю стоит ли мне продолжать окучивать остальную пачку кустов или оставить их на растерзание кому то более талантливому чем я, дабы им придали хоть мало мальски приличный вид.
Пожалуй дальше мне стоит отдохнуть от моделей и попытаться закончить покрас одного из многочисленных домиков настроенных мной за последнее время.

My painting mojo is still in slumber as it seems and so I've only managed to paint my next batch of miniatures by now instead of finishing them a week ago as I hoped for.
I've managed to finish some more characters for my post apoc games and now I only have a  last few  minis left to paint before I can call miniatures part of my post apoc project concluded.
Also I was trying to make a few bushes for use in various projects but to be honest I think that I was not particularly successful in this job.


понедельник, 25 июня 2018 г.

Предфинальный аккорд

Ну что же, после своего апокалиптического марафона я наконец стал потихоньку выдыхаться и красил на этой неделе уже ленивее, чем раньше. Тем не менее я надеюсь, что смогу пересилить свою лень и в этом месяце закончу еще один большой кусок террейна. Ну а пока результаты недели.


В целом работой своей я пожалуй доволен, и классический сталкерский схрон и буханка как мне кажется вполне органично впишутся в общий террейн.

Just a couple of new items to show this week. Both of them turned out not bad as I think and there are a couple more terrain pieces incoming next week. After that I'm going to take a break from postapoc for a next month and will try to finish some cyberpunk minis at last.



среда, 20 июня 2018 г.

Уральская Рапсодия

В кои то веки нам с Анзором и Ильей удалось выбраться в клуб и провести очередную игру на тему нашего ПостСовапочного Приуральского сеттинга.
Предвосхищая традиционный вопрос, а почему у вас все зеленое замечу, что  дело сюжетно происходит через 30 лет после войны, и в местах непосредственно не подвергнувшихся  ударам нюков, хотя далее конечно будут и некие разборки в менее приспособленных для жизни местах включая зараженные радиацией или биологическим оружием территориях и всяких подземных инсталляциях.

Сюжет игры выглядел следующим образом, группа сталкеров из Пригорска основного так скажем населенного человеками  городка нашего сеттинга,  раскапывала один из близлежащих заброшенных поселков, где по их информации находились склады с весьма полезными запасами лекарств типа антибиотиков и всяких полезных сывороток.
В одной из последних радиограмм в город они передали, что нашли вход в хранилище, через пару часов после этого от них поступила паническая радиограмма с  просьбами о помощи, быстро оборвавшаяся.
К счастью недалеко от места раскопок находился один из патрульных отрядов Пригорской милиции оперативно выдвинувшийся на помощь.
Ну а поскольку для связи сталкеры использовали обычные гражданские рации безо всякого шифрования передач, сигнал был так же перехвачен одной из местных банд, так же захотевшей поживиться  халявными лекарствами.

Yesterday I had a chance to visit our club and play another game set in our late Soviet era post apoc setting with a couple of friends.
As usual we used Black Ops rule system with army lists and game modifications making it better suited for this setting.
Game is taking place in thirty years after WWIII happened in place not directly affected by nuke strikes where only damage sustained is from some sort of biological warfare agent used.

Short scenario synopsis:
Group of stalkers exploring small abandoned town in search of prewar medical storehouse, supposedly located in one of the local buildings, radioed to a base that they found the entrance into storehouse. Shortly after that they send another short and panicked transmission about attack on the camp which was interrupted and after that radio gone silent.
Luckily there was a militia patrol  nearby which was tasked with investigating situation and retrieving the medical supplies to base.
As the radio transmission was not coded it was intercepted by a group of bandits and they has decided to try and rob the place clean before any interested parties showed up.



На столе имелось несколько сюжетных точек интереса, часть из которых представляла собой возможные места спуска в хранилища,  часть места спуска в места менее полезные и нскажем так заметно более густо населенные местными жителями. Ну и так же было несколько побочных мелких квестов, с последним выжившим сталкером забарикадировавшимся в доме и отбивающимся от тех, кто смог покончить с их экспедицией, так же там можно было найти запас взрывчатки используемой экспедицией, и могущей пригодиться в решении вопроса с местными, ну и еще несколько мелочей добавляющих игре постапочного шика.

There were various points of interest present on the table some of them represented possible locations for the storehouse entrance and some of them represented possible side quests like saving last surviving stalker besieged by the gang of mutants or finding crate of dynamite which can be used in destroying mutants lair entrance.



С одной из сторон неумолимо надвигалась банда злодея Матеуша

Bandits has decided to split in two groups to try and cover more mission objectives as fast as possible



С другой стороны к поселку энергично стремился патруль под командой сержанта Мурома.

Militias has done the same thing on its own end of the table.



На месте же лагеря пропавшей экспедиции весело резвились изрядно мутировавшие и весьма голодные местные жители.

Целью обеих участвующих банд было либо захватить и вынести с поля боя 6 ящиков лекарств, либо выбить с поля боя противника, и местных мутантов. Ну а для местных мутантов задача выглядела более просто, а именно обеспечить себе максимально разнообразную мясную диету, из этих милых двуногих гамбургеров самих пришедших к ним в руки.

Оба игрока сочли необходимым разделить  свои отряды на две группы, дабы успеть обследовать максимально возможное количество возможных точек входа в хранилища.
и оба же игрока весьма бодро кинулись выполнять свои коварные планы, подкрадываясь к ничего не подозревающим мутантам.

At the place where stalkers camp was located some mutants merrily dined eating the remains of unlucky stalkers and a few mutants were trying to break a door into shed where the last surviving stalker tried to hide from them.


Шустрые милиционеры первыми смогли добраться до одного из предполагаемых входов в хранилища, но к своей явной досаде вместо рядов уходящих в даль стеллажей с коробками лекарств, открывший дверь сержант увидел уходящую лестницу в подвалы откуда на него с интиресом смотрели десятки красных и  желтых глаз местных обывателей. Первый из которых выскочив из подвала попытался внести проворного сержанта в свой дневной рацион.
Второй группе милиционеров повезло заметно больше, и они смогли таки узреть заветные стеллажи хранилища, что кстати оказалось не такой уж и большой удачей для них в последствии.

Militias sergeant was the first to reach the place of the first possible entrance but it turned out that instead of finding  useful goodies he stumbled upon the entrance to the mutants lair and was ambushed by a single mutant hiding near the entrance with a lot of them surely following in his steps.
In the meantime second group of militias is also got to the next possible entrance point and found the real entrance to the storehouse to



Бандиты неожиданно осознали, что вот там прямо сейчас кто то купается в ценных довоенных сокровищах, а их от этого праздника жизни отделяют всего лишь несколько мутантов и какой то мужик от этих самых мутантов отстреливающийся. 
Вынести такие мучительные идеи для них не было никакой возможности, и что они решительно бросились вперед щедро поливая дробью зазевавшихся мутантов.
Заодно попытавшись обследовать последнее потенциально  возможное место хранилища но ожидаемо не нашли там ничего полезного.

Bandits were pretty disappointed by the fact that valuable medicine is going away under them noses and rushed forward to try to get closer to the militias.
There was a problem of mutants getting into way tough so the bandits but bandits were surprisingly effective in using shotguns for clearing mutants from the way. 



На другом фланге бандиты предприняли такой же энергичный блицкриг в отношении нескольких милиционеров во главе с сержантом.
В результате удачных активаций и непристойно меткой стрельбы из дробовиков, пара обычных милиционеров погибла на месте а сержант и прикрывающий его милицейский снайпер решили отступить из этого проклятого места, тем более что из подвала сарая доносился энергичный топот множества конечностей намекающий, что вскоре к этому трагифарсу присоединятся и местные жители.
.
On the other flank bandits also rushed forward in blitzkrieg style trying to tie the militias present in combat to prevent them getting into storehouse with the second group of militias.
These bandits is also turned out to be very effective in using shotguns and they were able to kill a couple of militias leaving only sergeant and militia marksman standing.
 

На одном из флангов бандиты оказались более чем успешны в свой попытке изобразить "тонкую красную линию" идя вперед и стреляя из дробовиков. Почти все мутанты и единственный выживший сталкер были практически мгновенно размазаны по столу не успев противопоставить бандитскому напору ровным счетом ничего.  Единственный выживший мутант оказался таковым ровно потому, что бросился в рукопашную с одним из бандитов, где явно чувствовал себя более спокойно и безопасно, чем его незадачливыые друзья и коллеги.
Милиционеры в это время целеустремленно волокли на себе тяжелые сундуки с лекарствами, в попытке скрыться с поля боя.
И на другом фланге дела у милиционеров казалось бы начали налаживаться, так как снайпер смог застрелить одного из бандитов, а сержант повторить тот же подвиг с другим неосмотрительно вырвавшимся вперед бандюганом.

First group of bandits killed all standing on the way with ruthless efficiency leaving only a single mutant  standing and he was standing only because he managed to get into close combat with one of the bandits.
First group of militias in the meantime was carrying heavy crates of medicine trying to reach the table edge and the second group of militias managed to achieve some success by killing a couple of bandits by  combined fire of marksman and sergeant.


Как оказалось мысли милиционеров об успехе были слегка преждевременны, поскольку очередной энергичный залп из всех бандитских стволов унес жизнь сержанта милиционеров,  вызвав у них тест на панику, который они тем не менее с честью прошли.
Последний из выжившых мутантов привлек к себе внимание аж четырех бандитов, и не перенеся подобных издевательств пал забитый прикладами бандитских дробовиков.

In  the end militias hopes for success turned out to be a bit premature as the massed bandits fire was able to literally shred that unlucky militias sergeant to a pieces. Which in turn led to militias making leadership check to keep fighting which they managed to pass.
On the other flank last of the mutant was beaten into pulp by the four bandits overpowering him in close combat.








Милицейский снайпер внезапно осознал, что он стоит перед стволами трех бандитов, включая бандитского главаря и пулеметчика , и решил, что героизм конечно дело хорошее но пусть его практикует кто то другой. С этими мыслями он бросился бежать по дороге в сторону строго противоположенную от бандитов, но его надеждам было не суждено сбыться, поскольку продалжающая быть весьма меткой стрельба бандитов достала его.  На этом моменте милиционеры попытались пройти очередной тест на мораль и с блеском его проавлили, при этом большая часть выживших побросала ящики с лекарствами и удалилась с поля боя.

На этом игра в общем то и закончилась. И как ни странно ничьей, поскольку хоть бандитам и удалось обратить милицию в бегство, но уничтожить лаз ведущий в логово мутантов или унести с поля боя ящики с лекарствами они не смогли.

Поиграли мы конечно весьма приятственно, задорно я бы даже сказал. :)
Большое спасибо Анзору и Илье за игру.
Надеюсь если звезды займут правильное положение, через пару недель сможем посмотреть как собственно играются мои коварные идеи на сталкер.



Militias marksman suddenly understood that he is left alone against three bandits one of them carrying GPMG and second being bandits leader with a better stats and menacingly looking assault rifle so he decided that it is a good time for retreat and began to run to a table edge only to be shot in his back by the machine gun wielding bandit. His death forced the militias to pass another leadership test which they are promptly failed and run away.  Still the game ended in a stalemate position as the bandits managed to rout opponents but were unable to carry any medical crates with them or destroy the mutants lair entrance so the can loot the place in peace.

It was a really good and fun game and I had lot of pleasure playing it.  Really looking forward to our next game planned in two weeks if the stars are right. :)