понедельник, 25 ноября 2019 г.

Быстрые ноги и острые катаны.



Если на войне самураю случится проиграть бой
и он должен будет сложить голову,
ему следует гордо назвать своё имя и умереть
с улыбкой без унизительной поспешности.
                                        Кодекс Бусидо



В этом месяце мне решительно везет на проведенные игры, что конечно не может не радовать.
В этот раз мы с Денисом выбрались в клуб дабы приобщить его к таинствам весьма приятной игры Test of Honour, в ее недавно вышедшей второй редакции.
В качестве сценариев мы решили отыграть пару миссий из представленной в книге правил кампании. 
Начали мы игру со второй миссии кампании, поскольку первая была обучающей и в ней фигурировали буквально несколько моделей, что делало ее не слишком интересной для игры.
Во второй миссии речь шла о кровавой мести за поруганную самурайскую честь, кинув монетку мы опытным путем выяснили, что поруганной оказалась честь Дениса, и ему предстоит нападать на скромный дозорный пост моего самурайского клана, дабы захватить его и заодно кроваво и жестоко поубивать моего благородного самурая, предводительствующего на этом посту.
Под знамена Дениса встала армия на 16 очков, надвигающаяся на пост с одного из флангов, я же изначально имел в своем распоряжении отряд на 10 очков а оставшиеся 6 очков отрядов приходили на поле боя в качестве подкреплений.

Our first samurai game using new edition of "Test of Honour" rules took place at our wargaming club yesterday.
We played two scenarios from campaign present in the rulebook and both of the games turned out to be VERY lucky for me. In a first game I managed to kill absolutely all of my opponents troops and heroes and in the second game my luck with skill cards allowed me to take all of the mission objectives before my opponent losing only a single asigaru  in the process.  Still the game was very fun and we decided that it is going to become our game of choice when playing our samurai themed skirmishes.  
I  hope that we are going to start  a proper campaign of "Test of Honour" at the beginning of the new year.




Картина на начало сражения, Сбоку подкрадываются коварные злодеи Дениса,  Мои же изрядно обнищавшие, но по прежнему гордые герои Японии лениво фланируют между домами.


Дальше дела пошли скажем так достаточно странным образом. По какой то загадочной причине все войска Дениса решили ломиться к нам через узкий проход между домами, в котором помещался ровно один человек.  В этом проходе как скала застыл наш главный герой,  которому надо сказать в этой игре крайне везло с кубами, по крайней мере криты на все что угодно он точно кидал так как будто на нем были благословления как минимум нескольких божеств и духов.
Практически сразу же одним мощным ударом он поверг наземь младшего из самураев Дениса, а потом сцепился в весьма яростной схватке с главарем нападавших.
Всем отрядам асигару оставалось только стоять за спинами героев подбадривая их энергичными возгласами.


Бой между героями продолжался с переменным успехом, хоть и надо признать, что он складывался скорее в пользу моего героя, поскольку он ухитрился ранить врага в ногу, изрядно обозлив его, и вызвав приступ не контролируемой агрессии.
До моих асигару в определенный момент дошло, что где то в книге правил им попадались правила на прыжки, и они дерзко свалились с лестницы под ноги врагам внеся в их стан немалую сумятицу.
Стрелки же заняли господствующую позицию на ступеньках храма.
Дела неплохо складывались для нас и на другом фланге, где вышедший к тому моменту из резерва мой младший самурай в компании асигару атаковал стрелков Дениса напав на них с тылу убив одного из них и обратив в паническое бегство остальных.

Дальше дела у нас совсем задались, когда схватка героев закончилась отрубленной головой главаря атакующей банды. После чего остатки отряда Дениса начали панически отступать в сторону края стола.
Но тут мне опять начало крайне везти на кубах и я неким мистическим образом успел вырезать их всех до одного прежде чем они успели сбежать. Одержав таким образом решительную победу и не потеряв при этом ни одного из бойцов.
Игра конечно получилась весьма не тривиальная в этом отношении, так как обычно потери бывают заметно больше, но тут сыграло свою роль то самое бутылочное горлышко, где Денис решил устроить честные самурайские схватки. Ну и вдобавок мне весьма сильно повезло на кубах в схватках моего главного самурая с самураями Дениса.

Закончив этот сценарий мы решили протестировать правила на опыт и прочие развлечения для кампании.
И тут надо сказать мне продолжило везти со страшной силой пусть я даже этого сразу же и не понял. :)
Оба моих героя кинув по таблице событий получили одно свободное движение в следующей битве, в то время как один из самураев Дениса получил тяжелое ранение, а второй скажем так отделался легким испугом.


В этой битве нашей целью было обыскать поле крупной битвы между нашими кланами дабы найти своих раненных героев оставшихся на поле боя.  Тела были представлены маркерами лежащими недалеко от центра стола, и тот кто первым успешно обыскивал три маркера считался победителем нашедшим своего раненного героя.  В этой миссии в мою пользу сыграли бесплатные ходы героям и тот факт, что первой же вытащенной мной картой умений оказался местный проводник, который позволял мне дополнительно подвигать до трех моих отрядов. Таким образом пока Самураи Дениса успели открыть только один маркер мои спортсмены щедро подвинутые свободными ходами успели вскрыть все необходимые маркеры уже к концу своего хода.  Выиграв таким образом игру.  Надо сказать конечно, что настолько короткой игры с таким удачным для меня раскладом карт я не видел еще никогда в жизни. :)
Единственным погибшим на столе оказался один из моих асигару с теппо,  сраженный мастерским выстрелом такого же теппоносца со стороны Дениса, так что эта игра оказалась в отличии от предыдущей самой бескровной и гуманной игрой  из всех игранных мной в "Test of Honour". :) 



Вероятность того, что оба героя получат в качестве бонусов за победу свободные ходы была не слишком велика, но тот факт что из 60 карт умений я вытащил  как раз ту, которая позволяет мне бесплатно подвигать войска был вообще за гранью добра и зла. 
Тем не менее к счастью это не отвратило Дениса от игры, и мы окончательно решили, использовать эти правила для отыгрыша кампании, которую планируем начать в следующем году. И традиционно хочется сказать спасибо Денису, за то что нашел время выбраться поиграть со мной, как одному из самых приятных оппонентов в наших варгеймерских забавах.
 Поиграли весьма задорно, и я оказался вполне мотивирован на то, чтобы покрасить еще несколько японцев в дополнение к моей энергично растущей толпе японских бомжей.  :) 

четверг, 21 ноября 2019 г.

Малярные работы

Домучил очередную пару домиков.

A couple of buildings painted by me this week.  First one is going to our Bolt Action crowd and it has no direct connection to my own projects.  I like how this building turned out with only thing lacking is some dramatic highlights on roof tiles to make em stand out more than in current state.
Second building is going to be used in our planned Test of Honour game and I like it much less then previous one.
It definitely needs at least one highlight on wood parts and some moss and dirt added to a lower parts of the building.

Это очередной мопед не мой, покрашенный в клуб. В целом получился неплохо, единственное стоило мне кое где на крышах поделать более драматичных высветлений на черепице, дабы слегка разбавить ее монотонность. Но традиционно мысль сия посетила меня уже после того, как дом отправился на ПМЖ  в клуб.

К нашей субботней игре в Test of Honour открасил последний из Крисордовских домов, и теперь у меня больше не осталось отговорок от покраса Японского замка. :)
Тут фото получилось удачным в том плане, что на фото стало понятно, что дерево нуждается в дополнительном слое высветлений, а низ дома обзаведется небольшим количеством плесени по углам.
К счастью дом еще у меня дома, пардон за каламбур,  так что навести на него марафет я успею завтра вечером.

понедельник, 18 ноября 2019 г.

Резня на задворках цивилизации

Давненько мы не выбирались подвигать модерн и вот наконец пришло время исправить это упущение.
Естественным образом в качестве правил был выбран Black Ops, а компанию в игре мне составила парочка благородных джентльменов в лице Барба и Мурома.
В этот раз мы решили попробовать одну из моих идей относительно создания сценариев для игр и в целом она пожалуй заслуживает право на существование.
Местом действия игры была традиционно выбрана придуманная страна в южной Америке.
Основной завязкой сюжета стала история о том, как ЦРУ узнало о совершаемой местным картелем покупке химического или биологического оружия у известного Израильского торговца оружием. В связи с тем что такие покупки картелям в общем то обычно не свойственны а так же с тем, что в эту страну в скором времени должен был прибыть президент США,  ЦРУ решило отправить к месту встречи команду убийц дабы пресечь всех кто не успеет достаточно быстро оттуда убежать.
Таким образом на поле боя выступили три команды.
Знаменитый Израельский торговец оружием по фамилии Гольденбарб и его команда наемников из ЧВК "Щит Иерусалима".
ЦРУшный спецназ под командованием сержанта Redacted.
Третьей силой же на столе стал отряд картеля  Los Chupacabras под предводительством дона Эухенио.
Дабы добавить игре РПГшности и всякого прочего коварства задачи каждой из команд на поле были не совсем очевидны для остальных сторон.
На начало игры каждый из игроков в закрытую тянул одну из трех доступных для него карт задач и дальше действовал исходя из них.
Для картеля и  торговца эти карты были зеркальными и выглядели следующим образом:
1. Честный обмен. В этом варианте предполагалось, что парни настроены на честный обмен чемодана брильянтов на контейнер с ОВ и последующее отбытие с места действия.
2. Подстава.  В этом варианте считалось, что обладатель этой задачи изначально задумал кинуть своих партнеров и в нужный исторически правильный момент должен был реализовать свои коварные планы.
3. По обстоятельствам. В этом варианте предполагалось что произойдет честный обмен, но если дела пойдут не так, например на место встречи произойдет нападение убийц из ЦРУ то есть смысл подсуетиться и постараться покинуть место боя и с товаром и с брильянтами.
У ЦРУ же понятное дело задачи отличались и выглядели так.
1. Убийство боссов. В этом варианте ЦРУ должно было ликвидировать главаря картеля и Торговца оружием дабы доставить сообщение о недопустимости подобного поведения.
2. Захват. В этом варианте ЦРУ должно было захватить контейнер с ОВ и одного из членов команды оружейного барона, или как наилучший вариант его самого, дабы выяснить как им в руки попала такая опасная вещь.
3. В путь дорогу.  В этом варианте агенты ЦРУ решали, что им слишком мало платят за такой гемморой и они собираются просто захватить чемодан брильянтов, и по возможности контейнер с ОВ, после чего укатить в закат став богатыми и счастливыми.
Так что игроки вытянули себе по миссии, составили свои команды и веселье началось.


This weekend we finally managed to play a game of "Black Ops" in our club.
It was a three players affair where Cartel, Weapon dealer and CIA kill team tried to fulfill there missions in our fictional South American country.
Surprisingly all of forces involved failed to achieve any meaningful degree of success and ended running away from the battlefield  failing an impressive amount of panic tests. :)  It was a very joyful game as always and it was a pleasure seeing some of my buddies whom I was not seen for a long time.



Общий вид поля боя, вид на приближающиеся машины оружейного барона, и вид на здание, где находится логово картельных боевиков.


Одна из машин наемников подозрительно сворачивает не доезжая до места встречи в то время как фургон прямиком мчится к зданию охраняемому картелем.  На заднем плане коварные ЦРУшники неумолимо подкрадываются к месту проведения сделки.


Боевики картеля осторожно приближаются к остановившемуся фургону стараясь контролировать вылезших из него наемников и самого торговца.
На месте где остановился второй автомобиль наемников начинается какая то подозрительная суета,  заинтересовавшиеся происходящим бойцы картеля замечают сидящего на крыше парня с типично американским энтузиазмом грызущего гамбургер.
Чуть позднее становится ясно, что сделка как то не задалась, когда наведенный на цель боссом ЦРУшников дрон успешно попадает парочкой ракет в место рядом с фургоном где как раз обмениваются рукопожатиями босс картеля и оружейный барон.
В радиусе взрыва чудом выживает только босс картеля,  в то время как один из бойцов картеля и оружейный барон с телохранителем отправляются в страну вечной охоты.



Яросная атака ЦРУшников с тыла быстро захлебнулась, после убийства ими одного из боевиков. Командир ЦРУшников оказался плотно подавлен огнем из минимини и двух автоматов, в то время как его пулеметчик и второй агент находились слишком далеко, для того чтобы исправить ситуацию.
В клубах дыма рядом с фургоном в это же время разгорелась кровавая схватка за обладание чемоданом с брильянтами. Один из наемников вырубил бойца картеля, в то время как в рядом в поединке босс картеля расстрелял лидера наемников.  Это привело к тому, что остальные наемники, находящиеся рядом со вторым автомобилем впали в панику и попытались покинуть поле боя на машине.  Босс картеля оказался дьяволльски удачлив и смог ураганным огнем буквально снести с крыши стоящей рядом заправки пулеметчика ЦРУ.


Дальше развернулось совсем полное непотребство с паникой у всех присутствующих беганьем по кругу и заламыванием рук.
Босс картеля пал сраженный единственным выжившим агентом ЦРУ, к этому моменту их лидер пал под концентрированным огнем боевиков картеля во главе со счастливым обладателем минмимини, а второй агент сидевший на крыше какого то сарая был сбит оттуда удачной очередью еще одного из бандитов.
К этому моменту паника охватила практически всех присутствующих и дальнейшее происходящее стало напоминать упражнение "кто быстрее сбежит с поля боя"  приз выиграли наемники на первой машине умчавшиеся с поля боя не смотря на плотный огонь по ним всех оставшихся боевиков.


Последний оставшийся на поле наемник успел влезть в фургон, после чего тоже провалил тест на панику и начал выруливать по направлению к краю стола. Часть бандитов последовала его примеру сразу же, а еще часть попыталась бороться с позывами к бегству, и один из таких даже успел загрузить в машину чемодан с брильянтами, но после этого тоже успешно провалил панику и умчался в закат едва ли не обогнав при этом удирающий в том же направлении фургон. :)
Единственный кто на удивление стойко боролся с паникой был последний выживший агент ЦРУ, но и он увидев, что выполнение задания ему уже не светит вызвал эвакуационный вертолет и покинул поле боя.
В итоге ни одна из сторон не смогла выполнить поставленные задачи, так что для всех присутствующих миссия стала провалом. 
Кстати говоря расклад по миссиям как оказалось по окончании игры был такой:
Картель планировал честную сделку.
Оружейный барон планировал в случае начавшейся перестрелки умыкнуть брильянты.
ЦРУ планировало ограбить всех присутствующих и смыться с брильянтам.

Игра прошла традиционно в приятной дружеской атмосфере и была весьма кинематографичной,  где все участники наперегонки пытались вырвать поражение из когтей победы.
Большое спасибо Фаддею и Илье за игру и надеюсь в следующий раз мы встретимся в начале декабря уже в далекой далекой галактике,  где проверим чей световой меч толще и бластеры ярче. :) 

четверг, 7 ноября 2019 г.

Успехи и неудачи.

Попытался довести до ума два очередных клубных домика, и если один из них я вполне могу причислить к своим пусть и не сокрушительным но успехам, то второй признаться оставляет желать лучшего.
Скажу честно, я не питал особенных иллюзий на тему, что я смогу как то реанимировать эту церквушку, но как ни странно получившийся результат меня в целом радует.  Единственное пожалуй стоило помазать отдельные камни какой нибудь химией, чтобы они выглядели менее однотонно, но как это обычно и бывает с ценными идеями, эта мысль пришла ко мне уже после того, как я отвез церковь в клуб. :)
Несчастный склад с другой стороны вполне достоин претендовать на титул "неудача в покрасе 2019"  К сожалению из за того, что кирпичи в нем по какой то загадочной причине были выполнены в масштабе 1:72 их никак не получается нормально выделить, и из за этого склад смотрится достаточно однотонным. Что с этим можно еще сделать и можно ли сделать вообще честно сказать ума не приложу.  Видимо стоит теперь его распечатать в виде фото и смотреть на него всякий раз когда мне придет мысль назвать себя художником, дабы избавить себя от избытков тщеславия. :)

A couple of buildings for our club which I managed to paint this week.  I actually like how the church turned out in the end even if I had my hopes for it set to a very low level and so was pleasantly surprised by result.
Second building on the other hand  is one my biggest fails for this year, for some unspeakable reasons building creator made bricks in the walls of this warehouse in 1:72 scale instead of usual 1:56-1:50 fitting with 28mm models.  As a result of such folly I was completely unable to give the bricks some definition and walls look very flat which is a sad thing to behold. I'll try to improve the look of this building with some AK Interactive chemicals but don't think that I can manage to do something worthwhile out of it. 

понедельник, 4 ноября 2019 г.

Уберменши против кукурузы.

Вчера мы с коварнейшим из Цинчей смогли наконец выбраться и поиграть в фаллаут более менее покрашенными миниатюрами, что позволило мне наделать кое каких фото, которые я сейчас и представлю.
Признаюсь честно, полноценный художественный отчет мне писать лень,  но на описание ознакомительного отчета меня хватит.

В этот раз мы решили дать шанс кампании из книжки правил, рассказывающей о нелегкой борьбе мирных поселенцев с кровожадными супермутантами.
В роли благородного поселенца выступал я, ну а в роли кровожадного супермутанта  соответственно Цинч.
 Первая миссия была посвящена нападению кровожадных мутантов на мирную ферму, где перед мутантами стояла задача сжечь и разграбить всяческие насаждения и сожрать всякую селькохозяйственную живность.  Задачей поселенцев же было поднять тревогу и подключить к сети оборонительную систему фермы, типа сирен, турелей и тому подобного.


We had a game of Fallout Wasteland warfare yesterday. Where my heroic settlers led by  power armor wearing vault dweller tried to repel super mutant ambush on local farm.
Game ended in stalemate but actually only because super mutants player managed to forget game mission being too focused on murdering my settlers left and right. Which I think is very fitting for usual super mutants behavioral patterns. :)





Вид на мирную ферму, где  героические поселенцы под предводительством могучего выходца из убежища, облаченного в силовую броню,  занимают позиции для обороны от мутантов, надвигающихся со всех сторон.



Первый ход был весьма неудачен для поселенцев, так как мутанты притащили с собой целую орду собак мутантов, которые за счет своей скорости очень быстро оказались в рукопашной с робоглазом поселенцев и их же мирным техником.  Впрочем это было еще не самое страшное, на другом фланге злобный супермутант стрелок ухитрился отправить еще одного из поселенцев в страну вечной охоты.
В то же время как мистер хэнди, на которого признаться я возлагал большие надежды  позорно не смог сделать ничего двум другим мутантам. И все это время на горизонте маячил призрак коварного мутантского босса со здоровенной кувалдой в зеленых лапах.



На одном из флангов злобные собаки сожрали как робоглаза так и техника поселенцев,  причем робоглаз погиб весьма бездарно и абсолютно бесславно, а вот техник дорого продал свою жизнь, практически забив прикладом собаку, и оставив ее в одной вунде.
На другом фланге мистер хэнди цинично глумился над двумя мутантами пытающимися проковырять его надежный корпус в рукопашной, с чем у них возникли серьезные проблемы, он же в свою очередь весьма бодро попилил одного из мутантов выдвижной пилой.
В это же время снайпер поселенцев гордо сидевшая на крыше туалета в центре стола расстреляла одного из мутантов и собаку, чем продемонстрировала, что вложение в охотничье ружье для нее было весьма уместным.

Главный мутант в приступе неисправимого оптимизма решил, что он сможет расковырять силовой доспех в рукопашной, но надо сказать, что дела у него не задались, и герой поселенцев был заметно более успешен в ковырянии мутанта, чем тот в выковыривании вкусного и сочного человечишки из консервной банки.


К последним ходам мутанты все таки смогли совместными усилиями расковырять мистера хэнди, хоть он и был весьма стоек и определенной попал в рай для консервных банок за свое упорство.  Снайпер поселенцев смогла пристрелить вторую собаку, а герой поселенцев разорвал героя мутантов в клочья в рукопашной, продемонстрировав тем самым преимущества лазерных технологий над грубой силой.
В целом признаться дела у поселенцев были складывались не очень хорошо, но тут неожиданно случилось чудо и Цинч, успешно забыл цель своей миссии сосредоточившись на убивании моих парней. :)
Я считаю, что это конечно было весьма бэково для супер мутантов. :)
В итоге он не смог сжечь достаточное количество кукурузы, а мы не смогли поднять тревогу, так что все кончилось ничьей, пусть и сложившейся исключительно по причине его забывчивости.

Потом мы сыграли и вторую миссию этой кампании, где журналист исследовал места атаки супер мутантов. Технически это должна бы была быть Пайпер, но за неимением покрашенной модели эту роль пришлось взять на себя опять таки выходцу из убежища. :)
В этой миссии даже присутствовал некоторый стелс, впрочем быстро сошедший на нет усилиями мерзких мутантских собак, обладающих излишне чутким нюхом.
Впрочем это не помешало герою поселенцев выполнить большую часть заданий в этой миссии, обеспечив минорную победу поселенцам.  Говоря проще, герой бросил на амбразуры всех своих друзей, и пока они гибли под дубинами, ножами и клыками супер мутантов, он пробежал и выполнил почти все задания.  Мы играли на том же террейне, так что особо распылятся с описанием я не буду, а просто выложу несколько картинок с игры.