четверг, 6 декабря 2012 г.

Кинг Конг жив.

В последние несколько недель я не слишком баловал блог какими то обновлениями в силу того, что внезапно "вызвался добровольцем" помочь маме с ремонтом ее квартиры,  и это оставило у меня крайне мало свободного времени для хобби и прочих радостей жизни.
Но наконец то коварный коридор повержен, оклеен обоями и проложен ламинатом, и я наконец смогу вернуться к традиционному времяпровождению.
Не смотря на совершенно зубодробительную загруженность всякими делами я смог найти немного времени для того, чтобы покрасить несколько моделей, хотя конечно их количество, да пожалуй и качество оставляют желать лучшего по сравнению с  моими обычными нормами покраса.

Итак Африка пополнилась несколькими белыми людьми:


Хотя поиграв в последние несколько дней в новый Farcry я внезапно начал задумываться над тем, что возможно в небольшом островном архипелаге в южных морях есть своя определенная прелесть вполне сравнимая с бескрайними саваннами и джунглями Африки.

Еще я сделал и покрасил под этот проект несколько простеньких маркеров ловушек:

Надо будет еще поработать над маркерами мин, и подумать над тем, что еще можно использовать в качестве ловушек в игре.

Меня по прежнему не отпускает острый приступ инквизитора в тяжелой форме, так что я сподвигся покрасить несколько моделей и под него:
Парочка культистов из стартера, быстропокрас с целью прикинуть цветовую схему, итогом я пожалуй недоволен, на следующей партии культистов цветовая схема явно претерпит определенные изменения, ну и я в очередной раз убедился, что быстропокрас это все же не мое, ибо качество страдает как то черезчур уж сильно.

Кроме культистов я еще покрасил одного из ключевых npc для моей будущей мини компании:
Инквизитор ордо херетикус, торианец (торианин?) и просто выдающийся псайкер. Ему в принципе стоит еще как то оживить подставку и пожалуй сделать еще один уровень ярких высветлений, а так я вполне доволен получившейся моделью, она как мне кажется вполне передает стиль мыслящего инквизитора, а не маньяка с болтером и силовым мечом. :)
Единственное, что мне пожалуй стоило сделать по другому, так это спилить ему странные обмотки на ногах и слепить нормальные штаны, но это стало очевидно уже в процессе покраски, так что придется парню щеголять в этих странных обносках. 


Еще для компании я подготовил несколько маркеров миссий, хотя тут конечно я особо не злоупотреблял работой по ним, и маркеры получились весьма простенькие:
Осталось покрасить еще штук 15 таких.


В эти выходные я наконец то заполучу свободный день и постараюсь наверстать упущенное по покрасу за последние несколько недель.

Да, и на самом деле Кинг Конг умер, как минимум в четырех фильмах, тут я соврал, для привлечения внимания к заголовку, как и подобает желтой прессе. :)


Well, last weeks were really eventless in terms of my hobby.
As i suddenly found myself  "volunteered"  to help my mother with some repairs to her apartment.
But finally those days of terrible hardship is over, and i can return to my usual mode of relaxed lazyness. :)

Nevertheless, I found some time for my hobbie. 
And painted some models for my ongoing projects.
For Africa I painted some contractors from eureka miniatures, very good models with a good balance between level of details and easiness to paint.
But after playing new Farcry game i start thinking about some archipelago in southern seas as a scene to play my modern jagged alliance  game. :) 
Also i made some trap counters for my modern game.

For my inquisitor28mm project i painted one of the main npc  for my mini campaign, Ordo Hereticus inquisitor with  portent psyker abilities.
Also i tried speedpainting a couple of chaos cultists, but i think my painting scheme for them turns out not really good. 

пятница, 16 ноября 2012 г.

Персонажи для африканского сценария

Поскольку я планирую сделать следующий игровой сценарий слегка более rpg шным, чем предыдущие тесты пост апока, то я решил попробовать прописать для него более четко очерченных персонажей, и заодно попробовать потестить систему отдельных целей для каждого из них.

Итак, на выбор игрокам будут представлены  следующие варианты:

Контрабандист.
Человек облетевший на своем стареньком  beechcraft`е практически всю Африку, и перевозивший все, начиная от наркотиков и оружия, и кончая лекарствами и продовольствием для разных африканских стран.
Последний рейс привел его в  Helopaardeland, и здесь у него возникли технические сложности с самолетом, а поскольку в стране где идет перманентная гражданская война добыть детали для самолета весьма нетривиальная задача,  то к текущему моменту времени он готов пойти уже практически на все ради того, чтобы починить самолет и убраться из этого ада на земле.


 Ветеран.
Он успел поучаствовать практически во всех войнах за последние 20 лет, которые вело NATO в Европе и на Востоке. И выйдя на пенсию после окончания контракта с армией собрался отдыхать, ловить рыбу и охотиться в своем уединенном горном домике, но внезапное исчезновение его сына, отправившегося с миссией Médecins sans frontières  в Helopaardeland, заставило ветерана надавить на некоторых старых знакомых, чтобы обеспечить себе проезд в эту маленькую, охваченную гражданской войной страну. Теперь ветеран должен использовать все свои навыки, чтобы найти и спасти своего сына, или отмстить за его смерть если ситуация потребует того.

Наемный убийца.
Этот "специалист по работе с персоналом" получил весьма любопытное, хотя и выглядящее рискованным предложение поработать в раздираемом на части гражданской войной Helopaardeland, обещающее обеспечить его деньгами на весьма долгий срок. И теперь перебравшись через границу государства он спешит на встречу с агентом заказчика, предположительно поджидающим его в маленьком городке на границе джунглей.

Авантюрист.Пару недель назад, пьянствуя в одном пользующемся дурной репутацией баре на окраине соседней страны,  он услышал крайне интересную историю, которую правда посчитал байкой, о пропаже одного из самолетов, принадлежащих Хоакину Фиси, самому важному человеку в криминальных кругах Helopaardeland.  По слухам самолет перевозил выручку полученную от продажи оружия и наркотиков за последний месяц, и пропал где то над бескрайними джунглях на севере страны.На следующий день его точка зрения на эту историю изменилась, после того, как вчерашний собутыльник был найден с вырванным языком, что являлось традиционным наказанием за слишком длинный язык у местных бандитов. Теперь авантюрист собрав всю доступную информацию собирается сорвать большой куш, используя свое знание окрестностей, чтобы добраться до самолета раньше людей Фиси, и стать богачом.

Спецназовец.  Одно из мировых правительств, заинтересованное в добыче полезных ископаемых в Helopaardeland,  решило приложить усилия к прекращению войны на территории государства.  Поскольку одним из наиболее дестабилизирующих элементов в стране был признан лидер самой крупной преступной группировки и один из крупнейших местных торговцев оружием Хоакин Фиси, то для его устранения в страну был направлен разведчик-диверсант, который должен установить местонахождение Фиси, и принять участие в  операции по устранению самого Фиси и его ближайшего окружения. В силу того, что по многим причинам политического характера сделать это открыто не представлялось возможным, то разведчик был заброшен в страну тайно, и теперь он должен найти скрытое убежище Фиси.



Так же герои смогут выбрать свою расу и национальность, которые тоже окажут определенное влияние на ход игры, начальные характеристики и набор снаряжения.
Четыре варианта выбора таковы:
1. Местный африканец.
2. Местный белый.
3. Чернокожий иностранец
4. Белый иностранец.



My next post apoc scenario will take place in imaginary African country ravaged by civil war, piracy and famine. I know this is not really post apoc, but seeing reports in media from a whole lot of modern African countries i think the place is post apocalitic by all possible standarts right now.
So the rules will require only a little tweaking in order to play such setting.

I plan to make the next game more scenario driven then my previous games.
So players will choose a more defined role for them than usual  generic survivior.
Also i like to try a new system of different goals for each players. Some of the goals will be conflicting and some of them will require cooperation between players.


Players can choose from the following roles:

Smuggler Pilot stranded in the heart of  deepest darkest Africa trying to fix his plane and leave the country  until he is executed by the rebels basically trying to kill all foreigners.

War veteran  if you seen the movie like "Taken" you can imagine what kind of character i have in mind.
Trying to find a relative lost in the civil war is no easy task.


Hitman is specialist with a lot of experience in working in Africa. But his current contract seems to easy on paper, perhaps there is something his employer is hiding...

Adventurer got a very interesting document in his possession showing possible location of the crashed plane
 transporting a shipment of rough diamonds from one of the local mines.
He is determined to find the plane and become a very wealthy man. 
What he does not know that he is not the only persone looking for this plane. :)

Black Ops operative looking for hidden base of the most notorious local warlord.
Operation to eliminate this bloodthristy maniac should greatly improve the situation in the area and in perspective lead to ending of  local civil war.


пятница, 9 ноября 2012 г.

Очередное обновление

Собравшись с силами я все таки решил пофотографировать, то что я смог накрасить за прошедшую неделю.

Не сказать, чтобы я был особенно плодовит в плане новых работ, но все же я более менее удовлетворен пусть и не качеством, но хотя бы количеством покрашенного.

Для начала я покрасил пару героев для африканского проекта:





Заодно попробовал на них новый вариант кожи, слегка отличающийся от предыдущего, но даже не знаю какой из вариантов лучше.

После героев я решил вернуться к покрасу террейна, и покрасил для Африки такую штуку:
После того, как я решил добавить в следующее приключение небольшую деревеньку африканских каннибалов, этот плакат, с рекламой кейптаунского кафе стал очевидным выбором для рекламы.  :)


Ну и еще слегка поработал над одним из моих долгостроев, чтобы наконец освободить место на столе для моего следующего куска террейна.







Этот несчастный контейнер весьма многозадачный элемент террейна, который найдет себя практически во всех моих проектах, начиная от инвизитора и кончая Африкой.



This is my meagre output for the last ten days.

A couple of heroes for my JA African project,
Billboard on the road to a little cannibal village. which also will be present in my African setting.
And a shipping container, which will be the most useful  piece of terrain painted lately, as i can use it for almost all of my projects starting with necromunda-inquisitor28, and finishing with my postapoc project.

вторник, 30 октября 2012 г.

Зов джунглей

К сожалению куча самых разнообразных дел не дали мне уделить достаточно внимания моим варгеймерским проектам и я благополучно провалил свой наполеоновский план, красить 4 модели в неделю, но тем не менее смог изыскать немного времени для  работы над африканской растительностью. И вечером воскресенья покрасить парочку "консультантов по безопасности" для моего африканского безумия.  Фото моделей правда я традиционно запорол.
Вообще я заметил, что фотоаппараты в моих руках приобретают странную особенность, если я снимаю ими что то, более менее постоянно, то мне иногда даже удается добиться приемлемого качества, но стоит прекратить снимать  хотя бы на пару недель, как потом из фотоаппарата вылезают такие "шедевры" , что в голливуде я определеенно нашел бы себя в качестве изготовителя спецэффектов для всяких монстров в фильмах ужасов. :)
Причем этот эффект проявляет себя уже на третьем моем фотоаппарате. 











In the last week I have been able to give very little time for my projects. Although I was able to paint a few more plants for my african jungles. 
And  i managed to paint a couple of "security consultants"  for my jagged alliance project. 
Actually looks like it will be the only project that I can bring to an end this year.  
But I hope that I will improve the rules for the game, as well as to make them better in terms of design and scenarios.

четверг, 18 октября 2012 г.

Три двери. Один человек. Много мебели.

Вывешивать свои "успехи" за последнюю неделю мне пожалуй даже немного стыдно, поскольку большую часть выдавшегося у меня свободного времени я провел играя в новый XCOM, который надо сказать оставил у меня самые благоприятные впечатления, одна из редких переделок классики на новый лад, которым изменения пошли только на пользу.
По счастью я наконец прошел xcom и главный злодей пришелец был так повержен моей деловито дрожащей рукой в ночь с воскресенья на понедельник.   Так что теперь я могу вернуться к нормальному существованию.

Все же я смог найти немного времени, чтобы покрасить одну модель и три небольших двери, которые будут использоваться дляя dungeon crawl  игр, ну и подозреваю так же найдут себя в моем викнгском фэнтези проекте.

Вот так все это выглядит:




Так же ко мне наконец добрались весьма достойные образчики террейна от tabletop world,  увидев которые вблизи я практически загорелся желанием их покрасить, чем скорее всего и займусь на этой неделе.

Качество отливок находится на очень высоком уровне, детали тоже выглядят очень четкими, и уровень проливки выше всяческих похвал, нет ни одного пузыря или еще каких нибудь дефектов, часто свойственных отливкам из этого материала.


I spent most of my free time lately  playing new xcom game,  and so not made a lot of progress in painting, or playing with miniatures. But now when Earth finally saved from evil extraterrestrial threat  (with a couple of professional sniper shots)  i can return to my other gaming activities.

Nevertheless i managed to paint a some doors and one model for my viking fantasy project.

Also our postal system finally gave up and surrender to me my order from the miniaturicum, and  so i became a happy owner of some really good terrain bits made by tabletop world.

пятница, 12 октября 2012 г.

Iron Kingdoms. Первые впечатления.

Итак, после долгой и несомненно трудной дороги, до меня наконец добралась книжка Iron Kingdoms, и я попробую изложить свои первые впечатления от ее перелистывания.





Полиграфия книги находится на традиционно высоком уровне, что в общем является стандартом для Privateer press.
В книге масса цветных иллюстраций весьма хорошего качества. Единственным минусом которых является то, что большинство из них уже использовалось в других книгах по вармашине и хордес.

На первый взгляд правила написаны вполне читаемым языком, не вызывающим желания вырвать себе глаза, при виде написанного.


По первом перелистывании книжки у меня сложилось впечатление, что большая часть раздела правил посвящена боевой системе, из которой весьма сильно виднеются уши вармашины.  Ну да я в общем и не возражаю против этого, поскольку правила вармашины меня вполне устраивали.
Да и честно признаться, я и не собирался устраивать по этим правилам долгие серьезные вождения, и мне скорее было интересно иметь правила, которые позволят отыгрывать что то на столе с миниатюрками, относящееся к вселенной вармашины, которая мне изрядно симпатична, как образец вполне себе просвещенного фэнтези-стимпанка.  Эдакую помесь rpg со скирмишем.


В книге  достаточно неплохая бэковая секция, хотя никаких особых откровений в плане истории вармашевской вселенной я не заметил. Тем не менее в выходные думаю посижу над книжкой достаточно плотно, а в следующие выходные надо будет постараться выбраться потестить правила.

Из того что, мне не понравилось сразу же в книге, это практически полностью отсутствующий монстрятник,  а у тех монстров, которые все же представлены в книге, далеко не у всех есть модели, чтобы можно было отобразить их на столе.
Но пока это пожалуй единственное, что мне не нравится, впрочем думаю по результатам тестов у меня появятся какие то дальнейшие впечатления о системе.







In this post I share my first impressions of the Iron Kingodoms rpg system.

Pros:
-good quality of  design and layout of the book.
-rules are written in simple and clear language. Also book got a good index section.
-combat system will be familiar to people who played in Warmachine before.

Cons:
-Very small and uninspiring bestiary section, with many monsters not having a models to represent them on the table.

After the test game I can add something to that list.







вторник, 9 октября 2012 г.

Пост апочные делишки

Поскольку работа над очередной тестовой игрой, с использованием моих пост апочных правил, неумолимо приближается, я задумался над тем, что еще можно улучшить в правилах и их визуализации.
По прошлым играм я заметил, что изобилие всяческих разделов в листе персонажа слегка путает игроков, которые теряются от обилия клеточек для записей. :)

И мне пришла в голову мысль, вызванная явно моими последними настолочными опытами.
Я подумал, а что если сделать снаряжение игроков не отдельными графами в листе персонажа, а отдельными картами,  это по моим прикидкам должно свести писанину для игроков к минмиуму, а так же приятно разнообразить и визуализировать игру.
К тому же это упростит для игроков подсчет веса, переносимого героями.

В результате моих первых опытов с оформлением карт у меня получилось что то примерно такое:






Размером карты будут сделаны под обычные карты всяких игр типа мотыги и им подобных, чтобы они нормально влезали в протекторы.
В целом пока эта идея мне нравится, и думаю в ближайшие пару недель я ее реализую на должном уровне.
Плюс конечно надо будет прошерстить правила, слегка изменив их с учетом того, что следующая игра будет скорее про модерн, а не про традиционный пост апок, который мы играли до этого.


I made these cards for my post apoc rules that i now testing in our wargaming club.
I hope these cards can bring scribbling for my players to a minimum.


понедельник, 8 октября 2012 г.

Минуты летят словно птицы, недели ползут словно крабы

Эта неделя была не слишком удачна для меня в плане покраса, зато я наконец выбрался сыграть в солдатиков.  Сначала мы потестили фэнтезийные правила найденные на LAF, и созданные одним из посетителей форума.
В принципе они оказались крайне просты и незатейливы, но при этом вполне играбельны, для небольших сугубо боевых ползаний по подземельям.  Надо заметить что игра поддержала клубную традицию неудачливых  главных злодеев, как только главный темный волшебник демонически хохоча заявил "Meet my minions!"  он сразу же получил топор в голову от недружелюбно настроенного варвара,  варвар выкинул максимум возможных повреждений и волшебник благополучно отправился в страну вечной охоты, не успев продемонстрировать приключенцам все глубины своего коварства.  :)

Так же мне удалось сыграть партию в инфинити, максиимально психоделическим ростером, и как ни странно победить, против кровожадного алефа, со злодейским Ахиллесом,  факт, который на самом деле удивил меня до глубины души. :)

Так же ко мне наконец добрались первые ласточки моей будущей частной военной компании от Эуреки.






Модели меня весьма порадовали в плане детализации, позы так же вполне осмысленны, да и по размеру они как оказалось вполне подошли к остальным модельным линейкам, используемым мной. Я слегка опасался, что они могут оказаться ближе к 25mm чем к 28mm как это было со старыми моделями эурики, но похоже они раскаялись, и решили шагать в ногу с остальными производителями.
Фактически единственное, что мне в них не понравилось, это большое количество облоя,  иногда находящегося в крайне неудачных местах, например в одном случае облой проходил через лицо модели, фактически его испортив, ну да, поскольку у меня есть достаточно большие запасы разнообразных голов, то думаю я смогу решить эту проблему.
 
В сравнении выглядят они так:






Ну и чтобы не оставлять блог без фотографий чего то нового, то выложу заодно пару очередных парней, покрашенных мною для Iron Kingdoms.








This was not a good week for me in terms of painting and modelling, but I finally managed to get to the club and play a couple of games.
First game played was a test of dungeon crawling rules presented by the one of the LAF forum members, you can find the rules clicking on this link:  http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=45065.0
I did not make any photos of this game, because not all the models and the dungeon elements were painted.
Game palyed well, rules were really easy to follow, and although they require some polishing,  they definitly got potential for good dungeon crawling game.

 Also in the end of the game we achieved situation, becoming traditional for our club, called  'unlucky overlord syndrome'
For some reason almost  all of the evil masterminds, dictators, chaos cult leaders, and other evil characters, in our games dying in the very comical and sometimes absurd  manner. And this game is also not an exception to this rule.
Once the adventurers made ​​their way to the lair of the black magician, they opened the door to the last room where there was a villain. As usual magician began talking about the inevitable death of the hapless mortals foolish to try and get in the way of his plans. After finishing the classic phrase with "Meet my minions"  he commanded his forces to attack the adventures,  and we rolled for initiative.  Overlord lost the roll, and
party barbarian charged overlord, hit him with his axe, got maximum possible damage roll and killed magician with one strike. Something you usualy see in the Conan books and movies, but rarely on the tabletop. :)


Also I finally recieved parcel containing new eureka PMC for my modern Africa game.  Miniatures a very good in terms of details and not a bad looking in comparison with models of the other companies.
Their only drawback is the large amount of flash, sometimes in the most unfortunate parts of the miniature.


And the last picture is another two of my new additions to the growing collection of Iron Kingdoms miniatures.





вторник, 2 октября 2012 г.

Пробуждение :)

Итак после долгого перерыва, вызванного кончиной моей несчастной камеры, я наконец то возвращаюсь к регулярному ведению блога.  Найдя время и деньги для покупки новой камеры.  Поскольку все это время я хоть и с изрядной ленью, но  кое что таки ухитрился покрасить, то у меня появился материал для обновлений в блоге.

Постараюсь в ближайшие дни наверстать пропущенные недели,
Для начала традиционные негры:





В принципе до окончания работы над могучим негритянским войском остается все меньше времени, что не может не радовать.
Дальше правда начнется самый сложный этап покраса армии, покрас техники.

Так же в последнее время я изрядно загорелся идеей новой rpg от privateer press.
Iron Kingdoms, действие которой происходит в том же сеттинге, что и их варгейм Warmachine.  Сеттинг представляет собой  этакий приятный глазу стимпанк.
Моделей под этот минипроект у меня более чем достаточно, в свое время я уже питал определенные иллюзии, на тему его реализации. :)
Рульбук к системе стремительно мчится ко мне со всей возможной для почты России скоростью. :)  И скорее всего окажется в моих загребущих кончностях уже на этой неделе, что не может не радовать.
Всего для моей небольшой тестовой игры, по моим прикидкам мне понадобится примерно 15-20 моделей, так что проект не затянется надолго, и имеет шансы быть протестированным уже в этом году, в принципе единственное что стоит на пути его реализации, это необходимость сделать-покрасить под него пару простеньких домиков, но надеюсь я смогу
разобраться с этим затруднением, да и кадорские домики не выглядят слишком уж сложными в изготовлении.

Я достаточно бодро взялся за поливание краской моделей к этому минипроекту, и вот первая пара моделей которую я под него окучил:

Фактически я покрасил еще достаточно большое количество моделй,  но растяну их выкладывание в блог на несколько постов, поскольку пока еще не освоился с новой камерой, и фотография занимает у меня побольше времени, чем это было со старой камерой.



The untimely demise of my old camera (an unsuccessful attempt at flying, so to speak   :)  ) has led to a unexpected  halt in my blogging activity.

But finally I found the time and money to address this problem, and now I'll try to get back to regular blog updates.
Over the past weeks, I had some success in painting miniatures and terrain for my projects.
Today I post the first part of my work for the lastt few  weeks.
 In the first picture you can see the next portion of my revolutionary army, which I make for our FOF  Jagged Alliance setting.


 Also i was really interested in the new rpg made by privateer press, called Iron Kingdoms. 
I decided to do a little test game on the system, and began to paint the models I need to play my testing adventure.  You can see the first models on the second photo of this post.

Next updates to blog will follow very soon..

среда, 5 сентября 2012 г.

Результаты очередной недели

Неделя была для меня не слишком наполнена событиями относящимися к покраске и варгеймам, но все же мне удалось найти немного времени и покрасить одну миниатюру. С традиционным присущим мне коварством я выбрал для этих целей одну из самых бесполезных для меня в варгеймерском плане моделей. :)
Тем не менее модель мне всегда нравилась, так что я не считаю время потраченное на нее совсем уж потерянным.

Миямото Мусаши из Инфинити, более менее вменяемая работа, хоть я  и запорол кожу, пытаясь придать ей слегка коричневатый оттенок присущий японцам. И мечу пожалуй стоит добавить высветлений, что стало для меня ясно при просмотре фото.
Поскольку демонстрировать одну модель это как то не слишком солидно, то заодно выложу фото моей следующей жертвы:


Небольшой радар или наблюдательный пост, за который я планирую взяться в ближайшем времени, поскольку красить пост апочный террэйн у меня честно говоря пока нет особого желания.



Well, last week was not really eventful for me in terms of wargaming and painting, although i managed to paint one miniature.
Miyamoto Myshashi from infinity line of miniatures. I always liked this miniature, but never really needed him painted for my infinity army.
I'm not particularly pleased with the results of my work, as i failed to paint  proper japanese skin tone of model. Also model needs more bright highlights. (only seen this on photo)
On the other pictures you can see WIP of my next project for infinity or general sci-fi, small radar or listening post on frontier planet, i hope to finish this building in the next couple of weeks.


Announcement

Nine months ago, when I started this blog, I could not have imagined that I would have so many visitors from countries outside the Russia.
In fact almost 900 from the 1700 visitors so far,  came to my blog from many different countries.
So, I think it would be fair of me to add a brief summary of my posts in English, so that visitors from other countries can understand my usual ramblings a little more clearly.
Not easy task for me, as my language skills are very limited, but at least i'll try to.

среда, 29 августа 2012 г.

Небольшое обновление

Итак, фотоаппарат вернулся из страны мертвых, даже и не знаю радоваться этому или огорчаться, поскольку фотографии он все же делает не самого лучшего качества, но с другой стороны это сэкономило мне примерно 10-12 тысяч на покупку нового фотоаппарата.

Начну потихоньку наверстывать упущенное, и первой жертвой фотоаппарата зомби станет негромобиль, который тоже кстати является жертвой моего теста продуктов AK Interactive.  Их продукция меня весьма порадовала, она очень облегчает жизнь в работе над побитыми жизнью домами и машинами.
Правда в работе с ней есть масса своих нюансов, например она решительно отказывается оставаться на модели  без использования лака, что для меня, привыкшего к работе с акрилом, в новинку.
Правда по непроверенной пока информации это лечится добавлением в краску растворителя, но его я пока не купил, так что остаюсь в неведении, относительно результата таких действий.

Итак вот что у меня получилось:




В целом получилось пока далеко не идеально, но я начал понимать как работать с этими продуктами, и надеюсь, что на второй машине мне удастся добиться лучшего качества ржавчины, земли и прочих эффектов.

вторник, 28 августа 2012 г.

Мысли о планировании и приоритетах.

Процесс ведения блога навел меня на мысль о том, что пожалуй пришло время для меня  систематизировать свои игровые проекты, поскольку за последние 8 месяцев, не смотря на то, что вроде бы я достаточно активно красил модели и террэйн,  но при этом практически не один из моих проектов серьезно не продвинулся в степени готовности.
Чтобы побороть эту странноватую ситуацию, я решил прикинуть по каждому из проектов, чего я добился за это время и что мне еще необходимо сделать, для приведения проектов к законченному виду.

Итак проекты высшего приоритета:

1. Викинг-фэнтези, оно же по совместительству попытка собрать варбанду под САГА и ей подобные игры.

Что сделано:
Покрашены примерно 20 миниатюр,  закончена работа над модом правил под фэнтези.
Покрашены 3 небольших домика, башня и могильник, практически готов еще красивый холм новой модели, осталось дождаться приезда зелени для его украшательства.

Что нужно сделать:
Покрасить еще примерно 20 разных моделей,  еще примерно 2-3 жилых дома и несколько вспомогательных строений типа кузницы и конюшни. Наделать нормальных сосновых-еловых лесов для антуража.

Общая степень готовности:  Примерно 50% , правда с оговорками.   Теоретически уже можно начинать играть, но проект пока  не соответствует моим стандартам игры покрашенными моделями на покрашенном  же террэйне.
Но теоретически его достаточно быстро можно подтянуть до вполне играбельного состояния примерно за пару-тройку месяцев, что в общем конечно является сильным провалом, с учетом того, что я планировал закончить его в течении первого полугодия.


2.  FOF  Революция. Борьба героического черного большинства с белыми угнетателями в антураже 80 годов прошлого века.

Что сделано: Покрашено 34 негра революционера и 1 негромобиль.
Покрашено некоторое количество джунглей,  и прочего подходящего под сеттинг террэйна.

Что нужно сделать:  Покрасить еще 16 революционеров,  купить и покрасить еще 2 технички, 1 грузовик, и видимо хотелось бы еще дождаться бтр-152, когда он будет готов у company b.
Изготовить и покрасить еще некоторое количество джунглей, на этот раз уделяя повышенное внимание непроходимым густым зарослям, и покрасить некоторое количество фавелообразных избушек, дабы революционерам было где жить. :)
Так же с учетом того, что один широко известный в узких кругах доктор,  традиционно скрылся в тумане, неплохо было бы озадачиться сбором и покрасом некоторого количества белых злодеев, которые пойдут в пищу нашим героям революции.

Общая степень готовности:  Негры- 65-70%  Белые-0-10%  :)
Теоретически в своем последнем заказе у TAG, который я буду делать на следующей неделе, я куплю необходимые мне остатки революционеров, и поскольку они очень бодро красятся, то думаю их можно будет закончить уже к октябрю месяцу.  С белыми сложнее, поскольку нужно будет придумать из кого их делать, но в целом это тоже должно не занять много времени.
На джунглях я настолько хорошо набил руку, что ими вообще можно будет заполонить целый стол за неделю-две. 


Второстепенные проекты.

1.  Infinity.  Shasvastii expeditional forces и Ariadna  на 200 очков.  Грядущий выход новой, красивой книжки по инфинити весьма подогрел мой интерес к этой игровой системе, обещанная кампания выглядит весьма перспективно. Новые, красивые модели тоже не слишком помогают мне в борьбе с позывами их приобрести. :)

Что сделано:  За прошедшие 8 месяцев покрашена 1 модель, что совсем не выглядит заметным прогрессом,  покрашено некоторое количество всяких мелких битсов, и практически покрашен один домик под игру. Думаю в конце недели доведу его до готовности.
Результаты мягко говоря обескураживающие. :)

Что нужно сделать: Покрасить  8 моделей Ариадны и 8 моделей чужих, это осложняется фактом высокой детализации моделей инфинити, поскольку в итоге красятся они примерно вдвое медленнее чем мои обычные игровые модели.
Так же нужно покрасить 4-5 домов под инфинити, но этот процесс я пока отложу до планируемой в недалеком будущем покупки аэрографа, он должен неимоверно облегчить процесс покраски домов. Без него я за них точно не готов браться, учитываю сколько времени я убил на один дом, пытаясь нанести на него ровные слои краски в ручную.


Общая степень готовности:   5% потому что 5% есть всегда. :)
Постараюсь уделить этому проекту больше внимания в ближайшее время, поскольку покрас моделей теоретически не должен занять слишком много времени, из за их небольшого количества. 



2. Пост Апок.  Он перекочевал из основных проектов во второстепенные поскольку, не уже не требует серьезных усилий по его продолжению, у меня уже есть более чем достаточно покрашенных миниатюр и террэйна для игры.  Дальнейшая работа над ним уже носит скорее характер полировки всяких мелких недочетов. 


Что сделано:  В этом году я в основном уже только играл в пост апок и красил всякие мелкие битсы украшающие стол. Никакой серьезной работы над правилами или моделями уже не велось.  

Что нужно сделать:   Покрасить примерно 10 миниатюр, чтобы разнообразить опции оружия и снаряжения доступные моделям.  Покрасить бензоколонку, покрасить руины дома и покрасить руины цеха, лежащие у меня дома, чтобы можно было разнообразить наличествующий на поле ландшафт. 


Общая степень готовности:  90% Все в принципе уже готово для нормальной игры, дальше требуется тестирование, финальная отладка правил, и добавление всяких мелких деталей к террэйну на столе.



И в кратко о периферийных проектах, которыми я либо собираюсь заняться либо занимаюсь при наличии времени, свободного от основных проектов.  


1.  Malifaux.  Довести до ума банду злодеев воскресителей доктора Макмоуринга. Для этого нужно покрасить 7 моделей.  Надо взять себе за правило красить по одной модели малифо в месяц, чтобы этот проект совсем не загнулся.

2. Dux Brittanarum.   Это проект скорее на перспективу, описание этих правил мне весьма нравится, осталось дождаться когда наша почта соизволит мне их наконец то доставить, и я смогу составить свое мнение о необходимости продолжения дальнейших действий в отношении этого проекта.  Исторический период весьма мне интересен и игра не требует большого количества моделей, что также мне весьма импонирует.

3. Necromunda и inquisitor 28mm.  В сущности вечный проект, о завершении которого в течении моей жизни не приходится и говорить.  Поскольку примерно 100 моделей с немым укором безмолвно смотрит на меня из ящиков стола, где они лежат в своих блистерах.  :)
Пожалуй нужно себя заставить красить хотя бы 4 модели в месяц из этой непобедимой орды, чтобы хоть как то сократить ее количество. Так же нужно отряхнуть пыль с моей давно написанной компании под некромунду-инквизитор, и отыграть ее этой осенью-зимой.



Итак, очередные наполеоновские планы составлены, осталось заставить себя претворить их в жизнь, что явно обещает быть нелегкой задачей, с учетом моей лени. :)

А, и кстати фотоаппарат мистическим образом восстал из мертвых, так что в ближайшие дни я заберу его из ремонта, и постараюсь восполнить отсутствие постов в блоге,  картинами моих последних жертв. :)


понедельник, 20 августа 2012 г.

Немного гнусных фотографий

Увы мой фотоаппарат постигла какая то печальная участь и он похоже приказал долго жить, поэтому в ближайшую пару недель, я смогу выкладывать только фото воистину кошмарного качества, сделанные жалкой камерой в моем телефоне.
Через пару недель, я конечно приобрету себе новый фотоаппарат, или возможно попробую сдать в ремонт старый,  но пока все те несчастные души забредшие в мой блог будут подвергнуты участи хуже смерти, поскольку по другому назвать то, что выдает мой телефон я не могу.


Эту башню от GW я покрасил к фэнтези проекту, на самом деле она выглядит отнюдь не так ужасно, как на этих фото,  но пока увы придется довольствоваться этим..
На удивление башня мне понравилась, она собиралась, клеилась и красилась гораздо успешнее чем, недоброй памяти посадочная площадка, которую я красил до этого.  Правда надо признать, что две вещи все же вызывали у меня определенный геморрой, одной из них было спиливание символики GW, всяких там сигмаритских молотков и прочей дребедени, а второй была покраска черепов, которых на этой башне просто таки неимоверное количество, думаю в ближайщие несколько месяцев я не смогу без содрогания смотреть на черепа и кости. :)

Еще я провел кое какую работу над одним из моих долгостроев,  фэнтезийным могильником.
Он лежит у меня уже несколько месяцев без движения, из за того, что мои безнравственные друзья по сей день не могут обеспечить меня парой комплектов ног от скелетов, чтобы я мог их художественно разложить на полки могильника.
За неимение скелетов я пока разложил по могильнику кучу бочек и ящиков, которые покрасил пару-тройку недель назад, и вот такое у меня получилось:

Цветопередача конечно на фото ужасающая, но в целом я более менее доволен свой работой над этим курганом.   Единственное надо будет учитывать в дальнейших проектах, что вклеивать крупные вещи типа могилы в курган до начала работ, не следует.  Ибо красить их потом достаточно утомительно, в силу того, что кисточкой особо не поработать в таком маленьком пространстве.

Еще за прошедшее время я покрасил очередную четверку негров, но то, что сделала с ними моя телефонная камера, не позволяет мне выкладывать их в блог,  это одно из тех знаний к которым этот мир пока не готов. :)
Так же я получил небольшую но очень радующую глаз посылку от Imprint models, в которой к неграм прибыло подкрепление в виде пары техничек с пулеметом и безоткатным орудием. Качество моделей очень даже хорошее, надеюсь я смогу тоже их покрасить в ближайшее время.  Поскольку желание такое у меня определенно присутствует.
Особенно с учетом того, что еще я получил посылку с кучей полезных бутылок от АК Interactive,  и результаты их применения меня очень радуют.






понедельник, 6 августа 2012 г.

Очередные революционеры

С некоторым запозданием выкладываю очередную партию моих героев революции.
Попробовал на них другой вариант зеленой формы, но пожалуй остался им не совсем доволен,  предыдущий вариант зеленого мне нравился больше.


Таким образом число покрашенных негров перевалило за 30, и можно считать, что как минимум половина моей армии готова к бою.
В принципе покрашенных моделей мне уже должно хватать для средних сценариев, но все равно еще есть куда стремиться.
Думаю, что доведу до ума еще четыре пеших модели, а потом надеюсь подоспеет мой заказ с машинками от imprint models.  И там меня ждет масса новых экспериментов с ржавчиной, пигментами и прочей продукцией АК Interactive.  Постараюсь сфотографировать результаты своего творчества и выложить их в блог, на страх просвещенной общественности. :)





понедельник, 30 июля 2012 г.

Наконец то, домучал. :)

Сто тыяч лет у меня дома валялась гвшная посадочная площадка, которую я так и не мог заставить себя довести до ума, наконец ценой нечеловеческих усилий в последние из дождливых дней я ее таки домучал, правда надо признать что последнюю часть площадки я делал уже через "не могу", и это заметно сказалось на ее качестве.
Фактически, нижняя часть площадки получилась на порядок лучше чем ее верхняя часть, где я уже красил ее через силу.

Но наконец то, это ужас закончился, и вот результат моих адских страданий:





Прошлая неделя вообще была для меня достаточно удачна в плане покраса,  точнее ее первая, дождливая половина. :)
Еще я покрасил очередных четырех героев революции и некоторое количество всяческих мешков, ящиков и прочих тележек, для фэнтези проекта, все это я постараюсь сфотографировать и выложить в блог в ближайшие дни.
Также я почти одолел наконец таки вторую часть батрепа по инквизитору, и через день-два он тоже займет свое место в блоге.

суббота, 21 июля 2012 г.

Не забыть купить.

Похоже на кикстартере появился проект, который я все же поддержу материально.

Не знаю что я с ними буду делать, но купить точно надо. :)






Очередная добыча

Вчера я получил очередную посылку на почте, В ней ко мне приехали новые правила на умеренно стимпанковский, викторианский скирмиш от Westwind games.
Empire of the Dead Выглядит книга вот так:

За вчерашний и сегодняшние вечера я ее прочитал, и у меня сложилось о ней достаточно неплохое первое впечатление, так что я думаю надо будет найти какую нибудь подходящую жертву для тестирования правил в клубе и попробовать в них поиграть.

Сами правила смахивают на Мордхейм, переведенный на д10, и избавленный от типичных мордхеймовских глюков, которые меня в нем в свое время изрядно раздражали..  Они явно рассчитаны не на одиночную игру, а на компании, что тоже меня радует, поскольку скирмиши на мой взгляд и имееет смысл играть преимущественно в кампании ибо большая часть их прелести как раз в сюжете, развитии персонажей и прочих тому подобных радостях манчкина. 




Выбор варбанд в игре достаточно богат, к тому же они предлагают щедрый выбор в интерпретации внешнего вида моделей фракций.




На выбор представлены следующие варианты фракций:


1.Братство.
Это классическая религиозная банда, настроенная на уничтожение всяческих сверх естественных  тварей и злодеев. Причем в принципе банда может состоять как из классических рыцарей храмовников и прочих им подобных орденов, как может быть представлена скажем церковной инквизицией, или скажем даже еврейским раввином со сподвижниками или какими нибудь исламскими шахидами. :)
Это кстати как раз та фракция которой я буду играть, и поэтому я заказал под нее изрядную шайку православных священников, которые покажут похождениям мрака, где раки зимуют. :)



2. Оборотни.
Оборотни они в принципе и есть оборотни, даже сложно придумать что то новое в их описании, насколько я понимаю они являются самой злобной бандой рукопашников в игре и включают в своих рядах как самих оборотней так и обычных волков и даже некоторое количество человеческих прислужников.


3. Вампиры.
Тоже достаточно традиционная банда, ведомая вампирическим графом и включающая в себя вампиров рангом попроще и их человеческих приспешников, а также  гигантских летучих мышей. Вампиры как им и положено являются злобными манчкинами практически во всех характеристиках и при этом неплохо колдуют.

4. Клуб джентльменов.
Это собственно даже наверно не одна фракция, а целый набор всяких разных человеческих шаек с совершенно разными целями и методами их достижения.  Если скажем братство прописано как сугубо добрая сила, а вампиры как исключительно злобная, то клубы могут иметь любое мировоззрение.
Существую клубы борющиеся за благо английской короны, но также есть и парни жаждущие захватить власть в стране или просто сказочно разбогатеть за счет своих особых способностей.



В книге представлены несколько вариаций клубов:

"Сыны империи" борются за процветание британской империи в общем то, любыми доступными средствами.

"Клуб темного огня" наоборот объединяет в себе сомнительных личностей практикующих черную магию и прочие непотребства.  Они умеют вызывать на поле боя зомби на удивление своим оппонентам.

Охотники специализируются собственно как раз на охоте на монстров во всяких не сильно цивилизованных землях типа Трансильвании и прочих ей подобных мест, где собственно монстры и обитают, когда хотят чтобы их не трогали злобные людишки. :)

Зендарийцы это что то вроде военного сообщества людей прошедших обучение в университетах Праги, Гейдельберга и Вены.
Сильно смахивают на шайку прусских офицеров и являются выдающимися мастерами фехтования.


Кроме этого в книге представлен широкий выбор разного оружия и снаряжения, как обычного так и сверхъестественного, магии, а также всяких стимпанковских штуковин.
Так что любой уважающий себя манчкин найдет где ему развернуться. :)

Также в игре можно понаблюдать солнечное затмение или быть посаженным в кутузку полицейскими, а также быть линчеванным толпой злобных селян, которым не нравятся всякие сомнительные типы устраивающие драки возле их домов.

Пока я получил только саму книжку с идущей с ней в комплекте лимитной миниатюрой,  банды были заказаны в другом онлайн магазине, и пока до меня не добрались.
Но в принципе уже можно сделать вывод о том, что качество той модели, которая у меня есть вполне на высоте. 
По масштабу мы наблюдаем такую картину:

 Малифо-Empire of the Dead-Ратник-Обычный подопытный гвардеец от GW.
По размерам модели выполнены в классических 28mm так что можно будет активно использовать для игры всякую историчку, но к сожалению не получится использовать их вместе с малифошными моделями из-за немалой разницы в размерах.







среда, 18 июля 2012 г.

AAR с последней партии в инквизитор Часть первая.

Некоторое время назад мы сыграли очередную партию в инквизитор в рамках текущей кампании.
Наконец то мне удалось частично перебороть свою лень и обработать фото с игры так что теперь я готов описать произошедшее действо. Правда весь отчет сразу я все равно не осилю,  так что думаю выложу его в двух или даже трех частях.


 [Londo asks a visiting Technomage for a prophecy]
Elric: As I look at you, Ambasador Mollari, I see a great hand reaching out of the stars. The hand is your hand. And I hear sound; the sounds of billions of people calling your name.
Ambassador Londo Mollari: My followers?
    Elric: Your victims.               
Elric and Londo, The Geometry of Shadows.  Babylon 5



Часть 1.
В которой Лазарь узнает откуда берется электричество в 40к, а также герои встречают несколько враждебно настроенных рецидивистов на службе сил Хаоса и одно самое настоящее чудовище скверного нрава и поведения.

[ Целью миссии был захват одного сомнительного хаоситского злодея, а так же предотвращение крупного террористического акта готовящегося злобными культистами хаоса]


Стояла темная, штормовая ночь.
Не то что бы на подземных уровнях крупнейшего из местных мегаполисов это было бы важно, там всегда царил серо-черный полумрак, но тем не менее это помогало придать сцене происходящего определенный драматизм, нагнетало обстановку и единственное чего не хватало происходящему для того, чтобы походить на фильм ужасов, была мрачная органная музыка, которая и в обычные то дни традиционно вызывает желание откусить себе голову.

Место действия где предстояло развернутся нешуточной драме, оказывающей влияние на судьбы миллионов людей на планете выглядело так:


 
На севере промзоны находился заброшенный квартал, через который герои и проникли  в район предстоящей операции, а также небольшой поселок гильдии электриков, известных техномагов а возможно и колдунов, который наши герои предпочли обогнуть стороной.
По дороге просвещенный преподобный отец объяснил Лазарю, что именно из этих столбов, возвышающихся в поселке и берется мистическая энергия электричества, и чем больше столбов принадлежит каждой гильдии или семье, тем больше влияния и власти она имеет.
На юге находился еще один заброшенный квартал, а также и насосная станция, являющаяся одной из целей  их благородной миссии.
Приблизившись к насосной станции герои с неудовольствием обнаружили на ней присутствие нескольких весьма подозрительного вида личностей, вооруженных лазерными винтовками и автоганами.  А также гигантского огрина, весьма кровожадного вида.

 Зловещий хаоситский наймит обозревает окресности в тщетной надежде уязвить благородных слуг императора, стремящихся выполнить свой священный долг.

Премерзкого вида огрин, явно жаждущий приложить к чьей нибудь голове свой гигантский молоток.


Герои неумолимо приближаются к насосной станции.



Обозрев с безопасного расстояния насосную станцию герои выработали достаточно коварный план по проникновению внутрь.
Выявив закономерность передвижения обеих охранников станции Лазарь решил снять их из своего лазерного карабина в точках их максимального удаления друг от друга. Дабы они не успели подать сигнал тревоги.

Для этого он засел в руинах дома, напротив насосной станции с карабином на изготовку и принялся ждать удобного момента, чтобы нанести удар.

В это время невдалеке раздался шум приближающегося спидера...
Это могло серьезно повлиять на расклад сил на насосной станции, но Лазарь решил не откланяться от первоначального плана, и нанести удар.
Вот тут то все и пошло наперекосяк.


 Снайперский выстрел Лазаря конечно вывел из строя  злобного поклонника запретных богов, но при этом его бездыханная тушка свалилась с лестницы практически на голову огрину, что поставило крест на плане незаметного проникновения на насосную станцию.


Продолжение следует...